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Calmundd
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von Calmundd » Mo Sep 15, 2014 13:46
Papierknut hat geschrieben:wynk hat geschrieben:
Hab jetzt uebrigens schon 6 Charaktere freigeschaltet, und das obwohl ich das Spiel bisher kaum gespielt habe


Ich hätte das Spiel nach der NCON einfach resetet

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wynk
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von wynk » Mo Sep 15, 2014 13:54
Ach, die Leute haben eh alle nur Versus ausprobiert. Der Adventure Mode, der Mii Creator usw waren alle noch unangetastet.
Von daher passt das schon. Aber die tollen "secret" Charakter schalten sich einfach unglaublich schnell frei. Alle paar Versus
Matches erscheint ein Kontrahent der dich herausfordert. Man muss die Matches nichtmal gewinnen (also im vs, nicht der Kontrahent).
Bisschen lame ist das schon

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Papierknut
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von Papierknut » Mo Sep 15, 2014 13:57
Ich finde das motivierend

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wynk
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von wynk » Mo Sep 15, 2014 16:37
Papierknut hat geschrieben:Ich finde das motivierend

Du findest es motivierend, dass man nur ein paar Runden Versus zocken muss um die geheimen Charaktere
freizuschalten? Oliversum hatte am Samstag Abend schon alles freigeschaltet indem er immer auf 1 Leben
gestellt hat und somit das Match sehr schnell beenden konnte.
Das ist doch oede.
Viel interessanter ist es doch, wenn man verschiedene Vorgaben hat um die Charaktere zu bekommen. War das beim
N64 und NGC Teil nicht noch so, dass man fuer jeden Geheimcharakter was anderes tun musste?
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Calmundd
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von Calmundd » Mo Sep 15, 2014 16:39
Jepp, z.B. 100 Stunden spielen usw.
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Ike
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von Ike » Mo Sep 15, 2014 17:03
Bei N&4 ja, da gab es nur den einen Weg, aber bei Melee gab es die speziellen herausforderungen, ging aber auch nur rein über die VS Matches. Mewtu weiß ich noch brauchte bsp. 700 VS Kämpfe um den als Herausforderer zu bekommen.
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Bensei
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von Bensei » Mo Sep 15, 2014 19:48
Bei Brawl gabs drei: Special-Event (z.B. classic auf normal durchspielen), Vs-Kampf oder Charakter im Sub-Raum freischalten.
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von Seppatoni » Mo Sep 15, 2014 20:13
Wenn sich das Freispielen von neuen Charakteren wirklich nur auf VS-Matches beziehen sollte, wäre das ziemlich bekloppt, wie schon erwähnt sind die verschiedenen Bedingungen in früheren Teilen doch wesentlich interessanter.
Habe mittlerweile auch einige Kämpfe in der Demo ausgetragen, aber irgendwie werde ich noch nicht so richtig warm mit dem Titel, was u.a. an der Buttonbelegung liegt, die mich irritiert.

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von Oliversum » Mo Sep 15, 2014 20:29
Für einen Charakter kann man z.B. den Single Player Modus mit Bowser durchspielen.
(wer die freispielbaren Charaktere kennt weiß wohl wen ich meine)
VS. Matches sind nicht die einzigen Kriterien, aber man kann alle Charaktere durch VS. Matches freispielen.
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von wynk » Mo Sep 15, 2014 23:16
Seppa, ich weiss nicht ob es in der Demo geht, aber in der Vollversion kann man die Buttons schoen umbelegen.
Z.b. Springen mit A wie sich das gehoert und vor allem abschalten, dass man mit dem Schiebepad nach oben
ebenfalls springt.
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von NR20 » Di Sep 16, 2014 08:00
Ah gut, die Steuerung hat mich bei der Demo nämlich auch verwirrt

Aber nach oben = Springen war doch auf dem GameCube auch so, oder nicht? Das ist doch ganz ok?
Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan
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Papierknut
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von Papierknut » Di Sep 16, 2014 08:03
wynk hat geschrieben:Papierknut hat geschrieben:Ich finde das motivierend

Du findest es motivierend, dass man nur ein paar Runden Versus zocken muss um die geheimen Charaktere
freizuschalten? Oliversum hatte am Samstag Abend schon alles freigeschaltet indem er immer auf 1 Leben
gestellt hat und somit das Match sehr schnell beenden konnte.
Das ist doch oede.
Viel interessanter ist es doch, wenn man verschiedene Vorgaben hat um die Charaktere zu bekommen. War das beim
N64 und NGC Teil nicht noch so, dass man fuer jeden Geheimcharakter was anderes tun musste?
Ich habe aber auch auf N64 und GCN damals alles genau so freigespielt
Und man muss es sich ja nicht so einfach machen wie Oliversum

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wynk
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von wynk » Di Sep 16, 2014 09:08
Das ging bei Teil 1 und 2 auch schon mit reinem VS ? Dann truebt mich wohl meine Erinnerung

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Papierknut
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von Papierknut » Di Sep 16, 2014 09:11
Es waren wohl irgendwelche Sachen, die man machen musste, aber scheinbar habe ich das mit genügend VS zufällig geschafft
