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Reiji

Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Reiji » Di Jun 15, 2010 23:47

CubeKing hat geschrieben:
Shin Megami Tensei: Persona
HOLY SH*T! :eek:
Wenn das echt nur ein Port sein soll bin ich froh das ich das Remake auf der PSP habe. :thumbup:

Und wieso Devil Survivor nochmal?
Das einzige merkwürde is das Shin Megami Tensei, Remake vom ersten Teil?

Calmundd

Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Calmundd » Mi Jun 16, 2010 05:02

OoT 3D :ulove:

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CubeKing
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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von CubeKing » Mi Jun 16, 2010 06:02

Reiji hat geschrieben:
CubeKing hat geschrieben:
Shin Megami Tensei: Persona
HOLY SH*T! :eek:
Wenn das echt nur ein Port sein soll bin ich froh das ich das Remake auf der PSP habe. :thumbup:

Und wieso Devil Survivor nochmal?
Das einzige merkwürde is das Shin Megami Tensei, Remake vom ersten Teil?
Also entweder werden das wohl erweiterte Ports/Remakes sein, oder aber das sind nur Arbeitstitel für völlig neue Teile und MegaTen hat ein neues Zuhause auf dem 3DS gefunden. Hab eigentlich schon länger erwartet, dass die Marke sich dauerhaft von den Heimkonsolen verbschiedet. Legte die letzten Jahre ja bessere Verkaufkaufszahlen auf den Handhelds hin als auf den Konsolen.

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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Seppatoni » Mi Jun 16, 2010 07:13

Craig gets to play the new handheld!
I just got done playing the Nintendo 3DS. The handheld is light and comfortable. The analog pad seemed to work great with more of a resistive slide than a traditional analog stick. Of course, what everyone is wondering is how the 3D screen looks in person. In short: amazing. I was skeptical until I saw it myself. The 3D is crystal clear and the interactive demo showed off graphics that reach far into the screen with amazing depth as well as graphics that pop out of the screen. Several scenes were shown with me having complete control over the scene with the analog pad. I could rotate and twist the image to see different views.
All of the scenes were from traditional games like Twilight Princess, Metroid, Pikmin, and New SMB. There wasn't a game to play, but these interactive demos did a fantastic job of showing off the 3D capabilities. In fact the 3D slider button on the top screen allowed me to make the 3D more pronounced or, as if by magic, I could flatten the image into 2D. In one image was Link and as I rotated the image his sword actually popped out of the screen. In addition there was some foreground animation with particles following from the top of the screen in front of the character. Thus type of effect has been seen in movies like Avatar, but it's so awesome to see it materialize right in front of you with no need for glasses.

The 3D is mighty impressive and I'm anxious to play some games on this device. I'm also curious about date and price. I'll have much more from E3 later today. In fact, my first appointment today is at Noon (Pacific Time) with Nintendo.
Bild

Bild

Reiji

Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Reiji » Mi Jun 16, 2010 07:45

CubeKing hat geschrieben:
Reiji hat geschrieben:
CubeKing hat geschrieben:
Shin Megami Tensei: Persona
HOLY SH*T! :eek:
Wenn das echt nur ein Port sein soll bin ich froh das ich das Remake auf der PSP habe. :thumbup:

Und wieso Devil Survivor nochmal?
Das einzige merkwürde is das Shin Megami Tensei, Remake vom ersten Teil?
Also entweder werden das wohl erweiterte Ports/Remakes sein, oder aber das sind nur Arbeitstitel für völlig neue Teile und MegaTen hat ein neues Zuhause auf dem 3DS gefunden. Hab eigentlich schon länger erwartet, dass die Marke sich dauerhaft von den Heimkonsolen verbschiedet. Legte die letzten Jahre ja bessere Verkaufkaufszahlen auf den Handhelds hin als auf den Konsolen.
Wäre etwas komisch Persona und Devil Suvivor nochmal zu veröffentlichen. Und wenn was neues würden die Titel eigentlich auch falsch sein, weil Persona als neuen Titel könnte es nich wirklich geben weils ja schon da ist.
Naja, so sehr is die Reihe auch nicht auf den Handhelden vertreten und bis jetzt sind sie allein bei uns eher durch die PS2 bekannt geworden, allein später durch Persona 3 & 4.

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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von wynk » Mi Jun 16, 2010 08:08

Hier mal etwas groessere OoT Screenshots (vom Nintendo Presseserver), wo man doch einiges mehr
erkennt. Generell gibt es von allen Spielen Screenshots in dieser Groesse:
SPOILERSPOILER_SHOW

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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von CubeKing » Mi Jun 16, 2010 08:39

Reiji hat geschrieben:Wäre etwas komisch Persona und Devil Suvivor nochmal zu veröffentlichen. Und wenn was neues würden die Titel eigentlich auch falsch sein, weil Persona als neuen Titel könnte es nich wirklich geben weils ja schon da ist.
Arbeitstitel
Reiji hat geschrieben:Naja, so sehr is die Reihe auch nicht auf den Handhelden vertreten und bis jetzt sind sie allein bei uns eher durch die PS2 bekannt geworden, allein später durch Persona 3 & 4.
Die letzten Titel der Reihe waren ja hauptsächlich auf DS/PSP zu finden.
Würde mich wirklich nicht wundern, wenn Atlus wirklich nur noch auf Handheld-Entwicklung für MegaTen setzt. Die Entwicklungskosten dürften da auch eine Rolle spielen. Sind ja auf Handhelds nicht so hoch wie auf den Konsolen, was bei so einer Nischenreihe recht wichtig wäre. (Gut, okay, so "Nische" ist MegaTen ja nun nicht. Die Nummer Drei nach DQ und FF. :ugly:)

Reiji

Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Reiji » Mi Jun 16, 2010 08:44

Naja, die beiden DS-Teile fand ich ja net so berauschend.
Und das auf PSP war ja eher ein Remake, P3P zähl ich mal nicht so dazu, weils da ja die dritte Version vom dritten Teil ist und es vorher trotzdem auf PS2 kam.
Aber mal schauen was Atlus da noch macht, Etrian Odyssey passt zumindest zum 3DS, da werden die Dungeons noch besser aussehn. :D

Und Atlus sollten endlich mal was zu P5 sagen oder Bilder rausgeben oder endlich dran arbeiten. :umaul: Und wenn ich mir dafür dann ne PS3 kaufen muss, hauptsache kommen ma Infos.

(Nummer 3? Wie kannst du nur. :ugly: Bei mir wäre die Reihe nach DQ auf Platz 2. Und Nischenreihe isses ja nur im Westen, wobei sich das mit P4 schon sehr geändert hat.)

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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von bob » Mi Jun 16, 2010 09:13

Engadget hat ein paar Spiele anspielen bzw. sich ansehen können. Offenbar waren auch sie beeindruckt von der Qualität des Screens
und dem 3D-Effekt. Der 3DS soll mehr als fähig sein, PS2-Grafik darzustellen. Ausserdem soll der Analogstick gut in den Fingern liegen :up:
  • Our first go at the system was nintendogs + cats, and we were quickly won over by the adorable beagle we adopted. The frisbee seems to pop just slightly off the screen when it's held up by this furry friend, and you can almost feel the dog's paws resting up against the screen.
  • Metal Gear Solid: Snake Eater 3D "The Naked Sample," meanwhile, was very impressive for a camera-control-only hands-on. A pitch-perfect replica of the first jungle level of Metal Gear Solid 3, the demo showed the handheld more than capable of PS2-quality graphics, with enough seamlessly integrated pop-out and depth effects (the foliage) to emulate a window into Snake's little world.
  • Resident Evil Revelations had some of the best graphics we've ever seen on a mobile device, though they were only for close-cropped cutscenes of characters -- we doubt they can keep up this sort of fidelity throughout, and the title wasn't playable. Still, a modicum of camera control let us know what we were viewing was live-rendered, and it was impressive indeed.
  • Kid Icarus wasn't playable, sadly, and graphics were a little blocky, but a brief video didn't completely fail to impress. Of all the 3D environments we saw for Nintendo's new handheld, Pit's rail shooter segments dizzily dodging laser beams showed the most stereoscopic depth.
  • Space shooter StarFox 3D was one editor's favorite, and not just because it was actually playable -- like Metal Gear Solid, the demo brought the original game's first level to life convincingly, but also showed off quite satisfactory physical controls. We flew under arches in StarFox and through hoops in PilotWings with deft little motions of the analog slider, which we found both less touchy and more grippy than Sony's PSP nub. And oh yes, double-taps of the 3DS shoulder buttons had us performing loads of barrel rolls.
  • Racing games are a shoe-in for 3D, and Ridge Racer was very comfortable to play, if not too particularly astonishing visually.
  • Classics collection: Something we wouldn't expect, but a roundup of a few of Nintendo's classic titles (Super Mario Bros., Yoshi's Island were a couple we saw) is actually served pretty will by the 3DS, with those familiar pixelated backgrounds given just a bit of depth. It's unclear if, when or how this would hit market, but we sure hope it does.
Quelle: http://www.engadget.com/2010/06/15/nint ... -it-works/
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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Cube » Mi Jun 16, 2010 09:20

Hier ein Video zu Metal Gear, in dem man sehr schön die prachtvolle, flüssige 3D-Optik sehen kann :)

http://www.youtube.com/watch?v=5D92S9unF88

Mit dieser Qualität bin ich zufrieden :thumbup:
Spontanität will wohlüberlegt sein.

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Dante
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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Dante » Mi Jun 16, 2010 09:27

Irgendwie lustig, dass die Nintendo Titel bisher grafisch am wenigsten her machen :ugly:
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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Starscream » Mi Jun 16, 2010 10:43

Glaubt man Entwicklerteams, die für den Nintendo 3DS entwicklen, soll die Grafik des Handhelds der von »großen« Konsolen in fast nichts nachstehen. Wie IGN berichtet habe der Nintendo 3DS »Rechenkapazitäten die die der Wii weit übertreffen und der von HD Konsolen wie PlayStation 3 und Xbox 360 nahekommen.«
Was ich für stark übertrieben halte.
The Metal Gear Solid 3: Snake Eater demo is an absolutely fantastic showcase of the 3DS system's capability. It's interactive in the sense that players can rotate the camera all around the action, but it's all being played out by the system. It looked pretty much as good as the PS2 version of the game, with some pretty spectacular 3D effects.
Da glaube ich ign schon eher.

Damit wäre ich sehr zufrieden.

@Dante
Irgendwie lustig, dass ich erst gestern bemerkt habe, dass du ein Sonyfanboi bist :ugly:

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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von Dante » Mi Jun 16, 2010 10:55

Nicht nur Sony, der 3DS lässt mich auch hoppsen, aber bashen darf man alles, wenn es die Zeit befielt :uprof:
SPOILERSPOILER_SHOW
TLG :umaul: Twisted Metal Schrott :puke:
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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von mr187 » Mi Jun 16, 2010 11:02

"Final Design TBA"... mal sehen. Glauber allerdings nicht, dass sie noch allzu viel veraendern werden... ;/

Ansonsten ziemlich vielversprechend. :thumbup:

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MrBurns
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Re: Nintendo 3DS

Beitrag von MrBurns » Mi Jun 16, 2010 11:27

Dante hat geschrieben:Irgendwie lustig, dass die Nintendo Titel bisher grafisch am wenigsten her machen :ugly:
Ich quote einfach mal aus nem anderen Forum:
Brain_stew ausm Gaf (Pixelzähler, Grafikhure und Technikbegeisterter erster Stunde):
Raw horsepower may be in that ballpark (but given the 3D overhead and high resolution, its probably above that level) but its pulling off loads of modern shader effects like they're going out of fashion. I'd say your average 3rd party game is going to look better than most Wii titles. Third parties are pulling off selfshadowing, normal maps, nice skin shaders and specular highlights at launch, and to this day there's barely half a dozen thrid parties (if that) that can manage those things on the Wii.

I'm impressed.

Go look at the Resident Evil, MGS and Street Fighter shots and tell me they look rough. They're pulling off shit that not even the top tier Wii titles have managed. Its impressive stuff, the GPU seems to pack some decent grunt in the shader department.
Nintendo's developers have literally no experience working with modern hardware. On the other hand 3rd parties have been cooking up nice shaders for the best part of a decade and have mountains of code they can port over and run at lower precision, so honestly, its not really surprising to me at all. The vert counts look about the same accross the games but Nintendo's titles are just lacking some of the nicer effects, which is completely understandable.

Heck, SSB: Wii didn't even use many of the nicer effects the Wii can pull off and you expect that same team to match third part development houses that have been doing this stuff for nearly a decade?
Dazu kommt noch, dass an SSBB ja nicht nur Sora gearbeitet hat, sondern unter anderem noch Game Arts und Monolith.

Als ich Kid Icarus gesehen hab, war ich enttäuscht von der Performance des 3DS, aber so wie bei MGS3 bin ich voll zufrieden mit dem Teil. :thumbup:


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