
E3 2009 Sony PK
Moderator: wynk
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Re: E3 2009 Sony PK
Ich find alle fuchtel Systeme scheiße... egal von wem es kommt. 

Zuletzt geändert von Little Mac 83 am Mi Jun 03, 2009 11:21, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: E3 2009 Sony PK
Tz, immer diese konservativen Kleingeister. 
Am besten bleibt alles für immer so wie es ist, nur mit besser Grafik, nicht?

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Re: E3 2009 Sony PK
Was gibts an der NES Grafik auszusetzen? 

Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan
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Re: E3 2009 Sony PK
Ich will einfach mehr in BEIDEN Richtungen sehen.
In Richtung Motiongeschichten haben wir auf dieser E3 nun einiges gesehen (was mich persönlich sehr erfreut), aber klassische Controller sollten weiterhin Pflicht bleiben...da kann man doch auch noch einiges verbessern.
Videospiele müssen auf jeden Fall weiterhin AUCH guten Stoff zum Faulenzen bieten, und genau das bieten die ganzen neuen Systeme nicht...Dahin geht sogar Nintendos Motionplus noch am Ehesten
In Richtung Motiongeschichten haben wir auf dieser E3 nun einiges gesehen (was mich persönlich sehr erfreut), aber klassische Controller sollten weiterhin Pflicht bleiben...da kann man doch auch noch einiges verbessern.
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Re: E3 2009 Sony PK
Ich sehe für die ganzen Motionsteuerungen keine große Zukunft
Motion Plus scheint nicht so zu funktionieren, wie man sich das gerne wünschen würde und die Systeme der Konkurrenz werden imo mit großer Wahrscheinlichkeit Nischenprodukte wie Eye Toy bleiben, einfach weil sie nicht konsequent genutzt werden, ich bezweifel, dass irgendein großer Franchisetitel darauf ausgelegt wird
.


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Re: E3 2009 Sony PK
Ich find's perfekt so. Ab nächster Generation hat dann jeder Anbieter seine eigene Version von Motionsteuerung gleich von Haus aus mit dabei, und es wäre kein Problem mehr, beides gleich von Anfang an mit dabei zu haben.
Das Teuerste steckt sowohl bei MS wie auch Sony in den Kameras...Bei Sony ließen sich die Controller unheimlich günstig herstellen, immerhin ist es nur ein buntes Stück Plastik, das evtl. noch mit einigen Knöpfen und einem Bluetooth Adapter sowie Akku versehen werden müsste, und das kostet alles im Vergleich zu teuren Sensoren in der Wiimote und dem Motionplus kaum noch was. Letztens noch nen USB Bluetooth Adapter für $2,49 gekauft
Wenn Sony und MS es richtig machen, werden sie ihren nächsten Konsolen eine Kamera gleich beilegen, bei Microsoft wäre für Motion Controls dann gar kein weiteres Zubehör nötig, und bei Sony lediglich die Controller, die, wenn Sony es wollte, niemals mehr als 19€ kosten sollten.
Aber wer weiß, vermutlich würde der Controller noch mit allerhand Analogsticks und Rumblemotoren und Schlaufen und Schnickschnack versehen, so dass er doch teuer wird
Vielleicht aber eben auch nicht.
Ich finde, dass die XBox360 und PS3 von der Leistung her schon erstaunlich genug sind...Die nächsten Konsolen sollten ohne Frage noch leistungsfähiger werden, allerdings müsste der Schritt nicht so groß wie von der letzten zu dieser Generation sein, so dass man die Konsolen eben doch zu einem vernünftigen Preis mit allem bundlen könnte: Gamepad, Kamera, u.U. ein Set von Motioncontrollern. Bei der Wii hat man ja auch die Sensorbar, eine Kamera ist da kein wirklich großer Schritt mehr.
Es spricht auch nichts dagegen, dass Sony das Konzept von Microsoft bis zur nächsten Generation nicht noch kopieren, dann wäre dort auch kein Controller mehr nötig (was ich persönlich aber dumm finde, will weiterhin das Basispaket an Buttons).
Ich würd's noch nicht abschreiben, gerade Microsofts Leistung hat uns ein riesen Stück weiter in Richtung Virtual Reality gebracht, auch wenn ich Sonys Umsetzung persönlich bevorzuge
Das Teuerste steckt sowohl bei MS wie auch Sony in den Kameras...Bei Sony ließen sich die Controller unheimlich günstig herstellen, immerhin ist es nur ein buntes Stück Plastik, das evtl. noch mit einigen Knöpfen und einem Bluetooth Adapter sowie Akku versehen werden müsste, und das kostet alles im Vergleich zu teuren Sensoren in der Wiimote und dem Motionplus kaum noch was. Letztens noch nen USB Bluetooth Adapter für $2,49 gekauft

Wenn Sony und MS es richtig machen, werden sie ihren nächsten Konsolen eine Kamera gleich beilegen, bei Microsoft wäre für Motion Controls dann gar kein weiteres Zubehör nötig, und bei Sony lediglich die Controller, die, wenn Sony es wollte, niemals mehr als 19€ kosten sollten.
Aber wer weiß, vermutlich würde der Controller noch mit allerhand Analogsticks und Rumblemotoren und Schlaufen und Schnickschnack versehen, so dass er doch teuer wird

Vielleicht aber eben auch nicht.
Ich finde, dass die XBox360 und PS3 von der Leistung her schon erstaunlich genug sind...Die nächsten Konsolen sollten ohne Frage noch leistungsfähiger werden, allerdings müsste der Schritt nicht so groß wie von der letzten zu dieser Generation sein, so dass man die Konsolen eben doch zu einem vernünftigen Preis mit allem bundlen könnte: Gamepad, Kamera, u.U. ein Set von Motioncontrollern. Bei der Wii hat man ja auch die Sensorbar, eine Kamera ist da kein wirklich großer Schritt mehr.
Es spricht auch nichts dagegen, dass Sony das Konzept von Microsoft bis zur nächsten Generation nicht noch kopieren, dann wäre dort auch kein Controller mehr nötig (was ich persönlich aber dumm finde, will weiterhin das Basispaket an Buttons).
Ich würd's noch nicht abschreiben, gerade Microsofts Leistung hat uns ein riesen Stück weiter in Richtung Virtual Reality gebracht, auch wenn ich Sonys Umsetzung persönlich bevorzuge

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Re: E3 2009 Sony PK
Die haben doch noch während der PK selbst gesagt, dass Buttons pflicht sind! Wie z.b. eine Waffe nur mitm Finger abfäuern wäre zu ungenau oder so.Vater Unser hat geschrieben:... (was ich persönlich aber dumm finde, will weiterhin das Basispaket an Buttons).
...
Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan
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Re: E3 2009 Sony PK
Ich weiß, das war ja nur in Bezug darauf, dass Sony theoretisch Microsofts Ganzkörpertechnik bis zur nächsten Konsolengeneration noch problemlos kopieren könnte. Vor Jahren schon gabs Techdemos der EyeToy Kamera, bei dem z.B. dem Spieler in Echtzeit Masken aufgesetzt wurden, also sollte Sony bis zur PS4 locker das Know-How für einen guten Natal-Klon haben...Quasi als Ergänzung zu den Kontrollstäben.
Das ist auch mein Grund dafür, dass ich Sonys Lösung besser finde als die von Microsoft...In Form eines analogen Triggers noch was zum "Greifen" zu haben, um noch präziser mit den Sachen auf dem Bildschirm interagieren zu können, finde ich einfach besser als Befehle bloß mit seinen Gliedmaßen vorzuhüpfen, auch wenn aus technischer Sicht die Lösung von Microsoft natürlich viel beeindruckender ist
Oder andersrum, Microsoft bietet zusätzlich noch Controller an, die ohne Kabelgedöhns (wie beim Nunchuck...) volle Freiheit der beiden Arme lassen und mehr Interaktion bieten. Rein optional, aber dennoch im Konsolenbundle enthalten, damit die Publisher auch Gebrauch davon machen
Sony und gerade Microsoft haben sehr viel Mühe in die Technologie gesteckt, und werden nicht aufhören, es zu pushen, bevor sie nicht logischerweise Nintendo einen Teil des Erfolgs streitig gemacht haben.
Das ist auch mein Grund dafür, dass ich Sonys Lösung besser finde als die von Microsoft...In Form eines analogen Triggers noch was zum "Greifen" zu haben, um noch präziser mit den Sachen auf dem Bildschirm interagieren zu können, finde ich einfach besser als Befehle bloß mit seinen Gliedmaßen vorzuhüpfen, auch wenn aus technischer Sicht die Lösung von Microsoft natürlich viel beeindruckender ist

Oder andersrum, Microsoft bietet zusätzlich noch Controller an, die ohne Kabelgedöhns (wie beim Nunchuck...) volle Freiheit der beiden Arme lassen und mehr Interaktion bieten. Rein optional, aber dennoch im Konsolenbundle enthalten, damit die Publisher auch Gebrauch davon machen

Sony und gerade Microsoft haben sehr viel Mühe in die Technologie gesteckt, und werden nicht aufhören, es zu pushen, bevor sie nicht logischerweise Nintendo einen Teil des Erfolgs streitig gemacht haben.
Re: E3 2009 Sony PK
Hatte Sony nicht gesagt, dass in dem bunten Stück Plastik auch X-Bewegungssensoren drin stecken
Die Kamera ersetzt im Endeffekt nur die Infrarotleiste, aber da die Infrarotleiste halbwegs 3D arbeiten kann, im Gegensatz zur Kamera...

Die Kamera ersetzt im Endeffekt nur die Infrarotleiste, aber da die Infrarotleiste halbwegs 3D arbeiten kann, im Gegensatz zur Kamera...
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Re: E3 2009 Sony PK
Hmm, das wäre natürlich blöd.
Hab gedacht, die Kamera könnte bei der Auflösung die Entfernung des Stabs anhand der Größe des Balls bestimmen.
Aber wenn man für die Achse, die quasi senkrecht zum Fernsehbild liegt, einen Sensor braucht, wie erkennt die Kamera dann die Neigung des Stabs?
Naja, stimmt schon. Anhand eines 2D Bildes 3D Koordinaten zu berechnen würde auf nichts Gutes hinauslaufen, das packt selbst unser Gehirn nur mit zwei Kameras.
Die Stäbe sahen mir einfach aus, wie ein normales Stück Plastik.
Werd die Stelle der Konferenz nochmal anschauen, damit ich bescheid weiß
Hab gedacht, die Kamera könnte bei der Auflösung die Entfernung des Stabs anhand der Größe des Balls bestimmen.
Aber wenn man für die Achse, die quasi senkrecht zum Fernsehbild liegt, einen Sensor braucht, wie erkennt die Kamera dann die Neigung des Stabs?
Naja, stimmt schon. Anhand eines 2D Bildes 3D Koordinaten zu berechnen würde auf nichts Gutes hinauslaufen, das packt selbst unser Gehirn nur mit zwei Kameras.
Die Stäbe sahen mir einfach aus, wie ein normales Stück Plastik.
Werd die Stelle der Konferenz nochmal anschauen, damit ich bescheid weiß

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Re: E3 2009 Sony PK
Da war auf jeden Fall auch so ne Art Gyroscope Technik drin haben die gesagt.
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Re: E3 2009 Sony PK
Hm okay.
Missverständnis meinerseits
Muss dazu sagen dass der Stream bei mir ab und zu ausgesetzt hat
Hmmm...Dann ist das natürlich so ne Sache. EyeToy UND zwei Controller mit Gyroskopen? Das könnte recht teuer werden...Da rechne ich mir für Project Natal momentan mehr Chancen aus, einfach weil es viel günstiger herzustellen ist, so erscheint es mir jedenfalls...Keine Ahnung, wie teuer diese Tiefensensor Technik des Project Natal ist, aber das hat definitiv den Vorteil, dass man es eben nur einmal braucht, und nicht für 4 Spieler 4-8 dieser Controller rumliegen haben müsste
Trotzdem hat man bei Sonys Sticks wesentlich präzisere und feinere Bewegungen gesehen...Dann wiederum hat in dieser EgoShooter Demo der Cursor gewaltig geruckelt, was allerdings genau so an ner schlampigen Programmierung gelegen haben könnte.
Die Information hat es für mich nun weit schwieriger gemacht, Gefallen an Sonys Lösung zu finden, weil die vermutlich recht teuer in der Anschaffung wird. Sony müsste schon ein sehr gutes, unter Umständen subenvtioniertes Bundle anbieten, um wirklich die Massen damit anzuziehen.
Dann wiederum hat die Masse auch das meiner Meinung nach stark überteuerte Wii Fit für 100€ gekauft
Naja, mal sehen. Die Prototypen von Sony sahen ja noch ziemlich unfertig aus, vermutlich ist das ganze bis zur nächsten E3 nichtmal im Handel erhältlich, so dass wir dann erst ne wirklich gescheite Präsentation davon sehen, mit fertigen Controllern und Preisankündigung.
Bei Microsoft hat man schon gehört, dass sie es bald mit allen Konsolen bundlen werden...Damit müsste Sony dann natürlich mitziehen können, wenn die irgendeinen Erfolg damit haben wollen.
Missverständnis meinerseits

Muss dazu sagen dass der Stream bei mir ab und zu ausgesetzt hat

Hmmm...Dann ist das natürlich so ne Sache. EyeToy UND zwei Controller mit Gyroskopen? Das könnte recht teuer werden...Da rechne ich mir für Project Natal momentan mehr Chancen aus, einfach weil es viel günstiger herzustellen ist, so erscheint es mir jedenfalls...Keine Ahnung, wie teuer diese Tiefensensor Technik des Project Natal ist, aber das hat definitiv den Vorteil, dass man es eben nur einmal braucht, und nicht für 4 Spieler 4-8 dieser Controller rumliegen haben müsste

Trotzdem hat man bei Sonys Sticks wesentlich präzisere und feinere Bewegungen gesehen...Dann wiederum hat in dieser EgoShooter Demo der Cursor gewaltig geruckelt, was allerdings genau so an ner schlampigen Programmierung gelegen haben könnte.
Die Information hat es für mich nun weit schwieriger gemacht, Gefallen an Sonys Lösung zu finden, weil die vermutlich recht teuer in der Anschaffung wird. Sony müsste schon ein sehr gutes, unter Umständen subenvtioniertes Bundle anbieten, um wirklich die Massen damit anzuziehen.
Dann wiederum hat die Masse auch das meiner Meinung nach stark überteuerte Wii Fit für 100€ gekauft

Naja, mal sehen. Die Prototypen von Sony sahen ja noch ziemlich unfertig aus, vermutlich ist das ganze bis zur nächsten E3 nichtmal im Handel erhältlich, so dass wir dann erst ne wirklich gescheite Präsentation davon sehen, mit fertigen Controllern und Preisankündigung.
Bei Microsoft hat man schon gehört, dass sie es bald mit allen Konsolen bundlen werden...Damit müsste Sony dann natürlich mitziehen können, wenn die irgendeinen Erfolg damit haben wollen.
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Re: E3 2009 Sony PK
Genau!CubeKing hat geschrieben:Tz, immer diese konservativen Kleingeister.
Am besten bleibt alles für immer so wie es ist, nur mit besser Grafik, nicht?
Wenn es wirklich "Virtual reality" ist steig "vielleicht" mal mit ein... denke aber eher weniger. Dann würde ich eher mit dem zocken aufhören...

Dafür genieße ich das RL zu sehr um in meiner Wohnung rum zu hopsen, stoßen, wedeln und was weiß ich was... da geh ich lieber richtig bolzen oder ähnliches...
Und bis es ausgereift und ansehnlich ist, bin ich alt! Noch mal die Zeit von 8bit bis jetzt?


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