Wildstar [MMO]
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Re: Wildstar [MMO]
3 Videos mit Eindrücken zum Combatsystem (PVE und PVP) und allgemeine Eindrücke
Das Zeug macht mich rattig.
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Re: Wildstar [MMO]
Mir fehlt da irgendwie das Alleinstellungsmerkmal 

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Re: Wildstar [MMO]
Ah davon gibt es mehr als genugPapierknut hat geschrieben:Mir fehlt da irgendwie das Alleinstellungsmerkmal

Wildstar verbindet Altbewährtes und streut neue Ideen ein.
z.B. Die 4 Paths oder die Warplots
wordwynk hat geschrieben:Und das macht es ja so gut
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Re: Wildstar [MMO]
Klingt momentan für mich - Nehmen wir altbewehrtes und geben es Coole Namen damit man denkt es wäre was ganz neues.Starscream hat geschrieben:Ah davon gibt es mehr als genugPapierknut hat geschrieben:Mir fehlt da irgendwie das Alleinstellungsmerkmal
Wildstar verbindet Altbewährtes und streut neue Ideen ein.
z.B. Die 4 Paths oder die Warplots
word
Mich spricht das Spiel trotzdem an, würde es gerne spielen...
Re: Wildstar [MMO]
Nur dass die Kopie in der Regel nicht an das original rankommt.wynk hat geschrieben:Und das macht es ja so gut
Und vom Design und den Animationen sah das in den Videos so aus.

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Re: Wildstar [MMO]
Also Paths oder Warplots gabs bisher in keinem MMO soviel ich weis.Kleeno hat geschrieben:Klingt momentan für mich - Nehmen wir altbewehrtes und geben es Coole Namen damit man denkt es wäre was ganz neues.Starscream hat geschrieben:Ah davon gibt es mehr als genugPapierknut hat geschrieben:Mir fehlt da irgendwie das Alleinstellungsmerkmal
Wildstar verbindet Altbewährtes und streut neue Ideen ein.
z.B. Die 4 Paths oder die Warplots
word
Mich spricht das Spiel trotzdem an, würde es gerne spielen...
Ausserdem darf man nicht vergessen, man muss 1. eine gute Idee haben, 2. muss sie gut beim Kunden ankommen und 3. gibt es auf dem Markt schon soviele MMOs die versuchen eigenständig zu sein, aber scheitern.
Also muss man einen Mittelweg finden der den Kunden zufriedenstellt und ich denke Carbine geht genau diesen Weg und weis genau was zu tun ist.
Man muss das Rad schließlich nicht immer neu erfinden um erfolgreich zu sein.
Diese Vergleiche zwischen WoW und W*.
Irgendwie, klingt das für mich als würde man 2 Jump and Runs vergleichen oder 2 Racer, immerhin ist es das selbe Genre, was erwartet ihr?
Ich denke, dass dieses Wort WoW Klon im Fall von Wildstar hauptsächlich aufgrund des ähnlichen Grafikstyles entstanden ist.
Ist wie die Sache mit dem Bartwuchs beim Mann, nur weil sich 2 Männer einen Goatee stehen lassen, sehen sie sich noch lange nicht ähnlich.
Ansonsten sehe ich wie gesagt sehr viele Unterschiede, ein weiteres Beispiel ist das Kampfsystem.
In WoW veraltet, unflexibel und aus heutiger Sicht langweilig, in Wildstar hat man Telegraphs, ist viel mobiler, die Kämpfe sind auf Action ausgelegt, schließlich hat sich das Genre weiterentwickelt.
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Re: Wildstar [MMO]
Es ist ja keine Kopie. Es hat einen sehr aehnlichen Grafikstil (den ich persoenlich uebrigens sehr mag, weshalb es michgunman hat geschrieben:Nur dass die Kopie in der Regel nicht an das original rankommt.wynk hat geschrieben:Und das macht es ja so gut
Und vom Design und den Animationen sah das in den Videos so aus.
einfach viel mehr anspricht was die Optik betrifft) und wird deshalb immer gleich mit WoW verglichen. Aber wenn man
beides spielt sind es dennoch unterschiedliche Games.
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Re: Wildstar [MMO]
http://www.youtube.com/watch?v=GrBy2s06q9Q
Beta im Dezember.
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Edit:
Closed Beta
Eine Open Beta gibt es knapp vor dem Release.
Beta im Dezember.
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Re: Wildstar [MMO]
Betainteressierte, checkt mal eure Postfächer.
Winter Beta Umfrage für den Betatest Ende Dezember (vermutlich).
Winter Beta Umfrage für den Betatest Ende Dezember (vermutlich).
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Re: Wildstar [MMO]
Livestream mit neuen Infos und Hauptaugenmerk auf den Warrior ab 21 Uhr unserer Zeit.
Jede Woche wird ein neuer Stream ausgestrahlt werden (insgesamt 6) in dem eine Klasse vorgestellt werden wird.
Am Ende gibt es dann die beiden noch geheimen Klassen.
Danach denke ich wird die Winterbeta starten
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Am Ende gibt es dann die beiden noch geheimen Klassen.
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