
[3DS] Zelda: A Link between Worlds
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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Der 3D- Effekt kommt bei dem Spiel wirklich hervorragend ( sorry
) zur Geltung

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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Spielt also in der selben Welt wie Alttp, aber weit in der Zukunft. Gibt ebenfalls wieder eine Parallelwelt, welche via Gemälde betreten werden kann.
Release ist im November.
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- That Guy
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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Bin ich der Einzige, der das Spiel pott hässlich findet? 

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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Sind wir doch schon von dir gewohnt, dass du bei "fast" allen Spielen eine exklusive Meinung hast.That Guy hat geschrieben:Bin ich der Einzige, der das Spiel pott hässlich findet?

Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Die Wandgemälde-Animation sah aber total doof aus... mit dem goldenen Kasten anfangs noch drumrum und dem nach vorne schauendem Psycho-Link ^^
Und ich bin nach wie vor KEIN Freund dieser neuen "Itemleiste", Magieleiste und Items auf Vorrat ok... Bis auf Rubine und Herzen hat man doch jetzt keinen Nutzen mehr, die Krüge und Büsche zu zerstören...
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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Das Spiel sieht einfach nur wie hin geschissen aus. Ich finde es ja sogar lobenswert, dass man versucht den ALttP Look wieder aufzugreifen, aber irgendwie hat man dabei in meinen Augen völlig versagt. Mal ganz zu schweigen von diesem Level Creator Look...joker1000 hat geschrieben:Sind wir doch schon von dir gewohnt, dass du bei "fast" allen Spielen eine exklusive Meinung hast.That Guy hat geschrieben:Bin ich der Einzige, der das Spiel pott hässlich findet?
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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Beim Leveldesign stimme ich dir zu. Der restliche Stil ist aber soweit fein 

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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Muss TG da Recht geben...Der Grafikstil hat mit A Link to the Past nicht mehr viel zu tun. Ist imo alles viel zu bunt und naja...irgendwie hässlich. Vielleicht liegts auch daran, dass mich die Optik an die DS-Zeldas erinnert, die mich nicht begeistern konnten. Aber bei Wind Waker z.B. passt die Cel-Shading-Grafik super, hier wirkts so wie ein Spielzeug-Sandkasten. Ganz abgesehen davon hätt ich ohnehin viel lieber ein 3D-Zelda gehabt 

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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Die klassische Dungoen betreten - Item finden - Rätsel lösen - nächster Dungeon-Reihenfolge soll über den Haufen geschmissen werden und das ganze wesentlich freier erkundet und erforscht werden dürfen. Klingt gut, bin ich mal gespannt. 
Erscheint bei uns am 22.11.

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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Hmm Open World Zelda hmmm 
Frag mich echt, wie es sich dann spielt, weil man Waffen ja auch einfach nur leihen kann. Und wenn man sich dann jedes mal vor jedem Dungeon einfach nur alle Waffen leiht und mitnimmt...welchen Sinn hat das dann?
Blick noch nicht durch, was genau man sich dabei denkt.

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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Das mit dem "Ausleihen" hab ich noch nicht verstanden.Shiiro hat geschrieben:Hmm Open World Zelda hmmm
Frag mich echt, wie es sich dann spielt, weil man Waffen ja auch einfach nur leihen kann. Und wenn man sich dann jedes mal vor jedem Dungeon einfach nur alle Waffen leiht und mitnimmt...welchen Sinn hat das dann?
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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Bin dem mit dem ausleihen auch noch sehr skeptisch gegenüber... Das hat mich schon bei Skyward Sword gestört, das man nie alle Gegenstände zusammen dabei haben konnte, sondern die immer wieder auslagern und austauschen musste... Hoffentlich wird das nicht auch eine solche "verschlimmbesserung", fänd ich sehr schade für die Serie...
Pure Vermutung: Zeldas "dunkles" Alter Ego heißt Hilda, die im Trailer auch zu sehen war ^^ Statt der Zoras gibt es in der anderen Welt diese grünen zoraähnlichen Viecher, die immer Feuerbälle aus dem Wasser gespuckt haben ^^
Pure Vermutung: Zeldas "dunkles" Alter Ego heißt Hilda, die im Trailer auch zu sehen war ^^ Statt der Zoras gibt es in der anderen Welt diese grünen zoraähnlichen Viecher, die immer Feuerbälle aus dem Wasser gespuckt haben ^^
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Re: [3DS] Zelda: A Link between Worlds
Warum muss ich an Sabrina: Total Verhext denken 

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