[WiiU] New Super Mario Bros. U

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That Guy
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von That Guy » Fr Okt 12, 2012 18:32

Wie im anderen Thread schon geschrieben, gab es ja eh schon mal die Aussage, dass 1st Party Games in 720p native laufen werden.
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von mistermaximal » Fr Okt 12, 2012 20:35

Habs heute auf der Game City anspielen können, und das Bild sah schon extrem scharf aus (Trotz sehr großem Bildschirm). Ich hab bis jetzt zwar noch nicht so viel mit HD-Zeug zu tun gehabt, aber das sah mir doch schon sehr stark nach 1080p aus :)

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That Guy
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von That Guy » Fr Okt 12, 2012 22:46

Ähm weils hochskaliert wird?
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von mistermaximal » Sa Okt 13, 2012 22:46

Kann sein. Wie gesagt, ich kenn mich da nicht so aus. :ugly:
War auf jeden Fall ein sehr gutes und scharfes Bild auf einem großen Fernseher; also selbst wenn das "nur" hochskalierte 720p waren bin ich zufrieden. :p

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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von funderos » Sa Okt 13, 2012 23:03

Ja sicher war das noch 720p. Nintendo hat nur die E3-Demos und -Konsolen, während Ubisoft ZombiU schon auf neueren Konsolen ohne dem riesigem Hinterteil vorstellt ;)
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von That Guy » So Okt 14, 2012 11:02

mistermaximal hat geschrieben:Kann sein. Wie gesagt, ich kenn mich da nicht so aus. :ugly:
War auf jeden Fall ein sehr gutes und scharfes Bild auf einem großen Fernseher; also selbst wenn das "nur" hochskalierte 720p waren bin ich zufrieden. :p
No offense hier, aber ich finds immer lustig wenn Leute meinen die sehen keinen Unterschied zwischen 720 und 1080p. Ich mein ich hab nen mittlerweile recht alten FullHD und sehe trotzdem nen Unterschied, ob die Quelle nun in 720 oder 1080p dargestellt wird. Wo ich persönlich hingegen nicht so den Unterschied ausmachen kann, ist zwischen progressivem und interlaced Bild. Wobei ich als 1080i eh nur mein TV-Signal rein bekomme, dass eh nicht das sauberste ist. Im Vergleich zu Blu-ray oder SAT.

Aber eigentlich ist das nich das Thema hier. :ugly:
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von gunman » So Okt 14, 2012 11:28

@TG: Um den Unterschied zu sehen kommt es rein auf die Größe des Panels an, nicht aufs Alter.
So ab 2 Metern Abstand wird der Unterschied auf einem 40" Panel gerade sichtbar.
Gibts auch einen schönen Graphen zu:
[ externes Bild ]
Bild

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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von That Guy » So Okt 14, 2012 11:33

Naja, ich wollt mit dem Alter nur ausdrücken, dass es heutzutage Geräte gibt, die ein noch viel besseres Bild abliefern, was Farbbrillianz und Kontraste etc. angeht. Ich selbst hab "nur" nen 37" und sitze geschätzt 2,5-3m weg von dem Ding.
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von UP87 » So Okt 14, 2012 14:03

Dafür ist das Upscaling auch besser geworden!

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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von MrBurns » So Okt 14, 2012 14:23

@Gunman: Die Grafik und die Seite wo diese herstammt kenne ich gut, allerdings unterschlägt diese auch den den negativen Effekt, den eine Skalierung mit sich bringt. Dort wird rein die Auflösung betrachet, aber nicht mit einbezogen, dass man in der Regel ja ein 1080p Pannel hat und 720p Material hochskaliert wird. Diese Grafik geht im Prinzip davon aus, dass eine 720p Auflösung nativ auf einem 720p Pannel dargestellt, was besser wäre.

Dennoch stimme ich dir zu, dass bei Games nicht so gravierend ist, außer man hat einen sehr großen TV oder sitzt sehr nah dran, vor allem ist er nicht so stark wie bei der Wii zu 360/PS3.
Ich sitze ca. 3m von nem 46" HDTV entfernt und hab bei nem Spiel mit 720p und 4xAA (Rennspiele von Codemasters) nicht das Bedürfnis unbedingt 1080p haben zu müssen, obwohl ich mich selbst schon ein bisschen als Grafikhure bezeichnen würde. :ugly: Vorher hatte ich nen 32" Full HDTV (bei gleichem Sitzabstand!) und da hab ich bei Wii Spielen einfach nur Augenkrebs bekommen. :ugly:
Bei Filmen ist das noch mal ganz was anderes, weil der Unterschied Größteils durch die Qualität der Kompression zu standen kommt und alles was damit zusammenhängt. Bei Videospielen fällt das Problem weg und ist daher (bei entsprechendem Anti Aliasing) auch nicht so stark.

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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von Vater Unser » So Okt 14, 2012 17:35

Leute...Ihr seid voll am Thema vorbei. Das Thema 720p vs 1080p sollte seit einigen Jahren abgeschlossen sein :ugly:

Die Frage ist, ob NSMBU und andere 1st Party Titel in 1080p laufen werden...Ob man den Unterschied dann sehen kann, muss jeder für sich wissen :#

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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von That Guy » So Okt 14, 2012 17:41

Naja, Nintendo hat doch jetzt wieder damit angefangen. :ugly:
Was können wir denn dafür, wenn die jetzt ne Gen hinterher hinken? :zuck:
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von Vater Unser » So Okt 14, 2012 18:46

Stimmt. Für Nintendo-only Zocker ist die Diskussion jetzt erst relevant :uprof:

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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von Seppatoni » Do Nov 08, 2012 08:16

New Super Mario Bros U World Map leaked

This comes as no surprise, as many publications have already received Wii U consoles and games, and the guys over at 1UP released a photo of the New Super Mario Bros U manual, which reveals the World Map and its different locations. The locations are listed as Acorn Plains, Peach’s Castle, Sparkling Waters, Layer-Cake Desert, and others, as seen on the pic below. On a side note, it’s great to know that Nintendo still prints these wonderful and colorful, game manuals for its first party titles.
SPOILERSPOILER_SHOW
http://wiiudaily.com/
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Re: [WiiU] New Super Mario Bros. U

Beitrag von Shiiro » Do Nov 08, 2012 10:51

Nintendo druckt wieder Anleitungen?
Sieht mir aber auch irgendwie eher nach einem 8-seitigen Blättchen aus :ugly:
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