[Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment

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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment

Beitrag von Seppatoni » So Feb 25, 2018 12:58

Ich habe grad nochmals ne Runde gezockt und wollte einfach mal schauen, wie weit ich mit einem Credit komme. Hat dann bis zur 3. Stage gereicht, wo der (Zwischen-?) Boss auf dem Dach des Gebäudes von selbem heruntergeschubst werden will. Bis ich dann allmählich verstanden habe was zu tun ist, war es auch schon zu spät. :ugly:

Aber imo ist SnP für ein N64-Titel erstaunlich gut gealtert, spielt sich wie schon erwähnt äusserst flüssig und macht bestimmt ne Menge Bock, wenn man sich gerne in Shoot 'em ups vertieft. :ukoch:

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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment

Beitrag von Calmundd » So Feb 25, 2018 13:07

Dito. Die Stelle war zum Kotzen... bis Steffi mich darauf hingewiesen hat:
Ollewaaa, du Dummerchen. Nutze das Schwert, meen Jung! Wozu hast du sonst das Ding?

Et voila! Geschafft.
Was auch noch hilft: Bevor man Credits unnötig vergeudet, einfach auf Reset drücken :ugly:
Und alles schön abmetzeln. Ab 100 Tote gibt es 1 Credit vong Belohnung her. Narf.

Habe auch schon Teil 2 angezockt. Dank der Pointersteuerung macht es noch mehr Spaß.
Ernsthaft. Ohne Witz.
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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment

Beitrag von Seppatoni » Mo Feb 26, 2018 07:09

Es gibt ein Schwert? :ugly:

Teil 2 hatte ich damals tatsächlich durchgespielt. Nicht weil ich es so toll fand, sondern weil ich es einfach durchhaben wollte. :ugly:

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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment

Beitrag von Calmundd » Mo Feb 26, 2018 08:18

Das war auch meine Reaktion :ulol:
Einfach Z los lassen und kurz drücken, wenn ein Gegner in unmittelbarer Nähe ist.
So kann man auch Projektile zurückschleudern für noch mehr Schaden.

(Alles gelernt von Senseo Steffi-kun :ulove: )
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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment

Beitrag von BMX » Mo Feb 26, 2018 10:12

Senseo :ulove: :ukaffee:
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