[WiiU] News, Spiele, Fakten, Gerüchte, Tests

Das Hauptforum von Nintendofans.de! Hier wird alles besprochen was sich rund um Nintendo dreht!

Moderatoren: Seppatoni, Phil

Benutzeravatar
VJ
Beiträge: 1107
Registriert: Mi Jul 07, 2004 16:47

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von VJ » Di Jun 07, 2011 22:29

Hehe, Wii U = Wü :ugly:

Aber echt jetzt, neue Hardware zu zeigen und dann so gut wie keine (exklusiven) Spiele zu präsentieren ist ziemlich unsinnig.
Zuletzt geändert von VJ am Di Jun 07, 2011 22:30, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
UP87
aka Mr. Zelda
Beiträge: 3309
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Nintendo Network ID: UP1987
Wohnort: Königswinter
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von UP87 » Di Jun 07, 2011 22:30

Vielleicht überlegt es sich Nintendo nochmal. Sie werden ja noch nicht in der Produktion sein :ugly: *hoff* :ugly: *träum* :ugly: - schlafengeh -
Zum 3DS: Der Screen ist für Multitouch auch ungünstig angebracht (hatte ich vergessen)

Benutzeravatar
Fabbl
Bösli
Beiträge: 9821
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Wohnort: Myrkwidr
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Fabbl » Di Jun 07, 2011 22:31

Ein paar Tech-Demos sollen wohl ziemlich beeindruckend sein (der zweite Text umfasst die Zelda-Demo, die man ja auf Videos schon sieht. Sowieso erwarte ich für Zelda schlussendlich bessere Grafik, auch wenn ich die Umgebung schon jetzt recht schön finde):
In addition to a few mini-games and one major franchise cinematic, Nintendo's presentation to me included a couple sequences designed to show off the power of the system and the innovative applications of the controller. The first, simply called "HD Experience," featured a hawk soaring through a traditional Japanese setting including cherry blossom trees and a temple. Graphically the scene was far better than Wii, of course, but I wasn't impressed at all with the quality of the textures or aesthetic design. For something that was supposed to demonstrate the power of the system, this particularly sequence failed to impress. One noteworthy element was that the tablet controller was replicating the visuals on the TV on its smaller screen, and moving the tablet would cause the camera behind the hawk to move, allowing the player to see more of the landscape.

The rough shape of this demo is no cause for concern, however. At the end of my time with the new system, Nintendo played an interactive cinematic that put all my fears to rest. The difference in quality between that sequence and this was light years apart, making me wonder why I watched the hawk video in the first place.

The second major tech demonstration featured live footage of Japan, with a camera moving down a crowded street, hovering above vehicles. Like the hawk demo, the tablet was also featuring the footage shown on the television. But as I moved the new controller, I was able to see more of the city around me, without altering what was being shown on the larger screen. I could move the tablet upward to see the sky, or downward to see the street moving under me. Even more impressive, I could start to rotate the controller or "aim" it behind me to see where I had been. Pressing a button would also flip the portable display behind me, allowing me to see backwards similar to a rearview mirror. The potential for racing games with this sort of technology is truly impressive.
Quelle
Though technically only a cinematic, which is not an indication a full game is being made (yeah, right), this Zelda footage blew me away. Stunning lighting, fantastic textures and excellent animation are just the broad strengths of this demo. What was even more impressive is that Nintendo managed to retain an established style, Twilight Princess, even while transitioning to HD.

Make no mistake, these are some awesome graphics by any standard. But rather than try to render every hair on Link's head, Nintendo seemed to pour its attention into the environment. The mood in this citadel setting, just before Gohma squares off with Link, is palpable. Sometimes realism isn't necessary. Nintendo also proved it can aim for a very specific art style and nail it. The second you see Link, you'll understand this is the Twilight Princess version, not Ocarina of Time or Skyward Sword. Regardless of enhancements, Nintendo's original visions were preserved here. To be clear, though Nintendo utilized a broad artistic style in this demo, every asset I saw was clearly original. This is not an old game scaled up in resolution.

Nintendo opens the scene trying to trick audiences. A slow-moving sequence showing off the interior of a citadel or temple gives no indication that this is Nintendo's legendary series, until the camera starts to pivot upward. A familiar symbol starts to become visible in the granite -- the Twilight Princess logo featuring the Triforce as well as the wings.

Our attention then turns to Link, who is stepping into the temple to explore. Shortly thereafter, Gohma bursts through a window to challenge our hero. The two square off in an epic battle, though you never discover who wins before the cinematic ends.

The video's first segment didn't last long because Nintendo had several more tricks up its sleeve. The publisher then displayed the same sequence to me at night, to illustrate how the citadel environment would dynamically change through the passage of time.

But just showing off a lighting change isn't all Nintendo wanted to do. The tablet not only featured a full top-down map of the location, it held three icons. One allowed you to switch between night and day at any time. A second let you shift the camera between multiple positions. At one point I actually spotted Gohma crawling along the outside of the building before she confronts Link. The third button allows the player to pull the cinematic from the TV to the controller. Though Nintendo refused to give me indications about the range of the tablets, it'd be spectacular to be able to continue playing a game even though you leave the room holding the system itself.

The battle is over in the blink of an eye, and my time in Hyrule was far, far too short. But just seeing Nintendo's iconic franchise in action is more than enough reason to celebrate. The visual quality alone should prove that The Big N can deliver when it wants to do so. Here's hoping we see a better split between casual and hardcore audiences this generation.
Quelle
[ externes Bild ] [ externes Bild ]
[ externes Bild ]2. Vorsitzender des Nerd-Bier-Clubs! [ externes Bild ] [ externes Bild ]*squawks* It's me, Guybrush Threepwood. Mighty Pirate.™[ externes Bild ]

Benutzeravatar
Cube
64-Bitter
Beiträge: 13294
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Nintendo Network ID: Baschdi117
3DS Freundescode: 0834-0515-9554
Wohnort: Modulschacht Dabei seit Frühjahr '00
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Cube » Di Jun 07, 2011 22:39

Dante hat geschrieben:Dass Nintendo aber überhaupt nichts richtiges zeigt, gar nicht, ist peinlich, beim 3DS gab es zumindest Kid Icarus.
Na du alte Meckerdante :ueye:
Vielleicht zeigt Nintendo im Vergleich zum 3DS auch einfach deshalb so wenig, weil die Wii U - im Gegensatz zum 3DS - nicht ein halbes Jahr nach der E3 bereits erscheinen wird? Schonmal daran gedacht, einfach zuzuhören? Nintendo hat mehrmals gesagt, dass alles noch sehr früh ist, also was sollen sie dann jetzt schon an konkreten Details bringen? Sehr wahrscheinlich steht zwischen dem Release nochmal eine E3.
Und dass das Teil kein Multitouch hat... Zum Kotzen. Das ist es bereits beim 3DS und das ist es hier erst recht.
Ahc blablabla, diese Multitouch-Forderung ist einfach nur technische Geilheit. Inwiefern ist das bei so einem Controller notwenig? Solche Dinge wie das Aufzoomen von Dokumenten dürfte hier wohl kaum auftreten und zur Not hat man ja immer noch zwei Sticks und diverse Knöpfe, die beim iPhone oder iPad allesamt fehlen ;) Ihr ärgert euch über ein nicht vorhandenes Feature, von dem keiner konkret sagen kann, was es nützen würde.
Spontanität will wohlüberlegt sein.

Boba
Zurück aus dem "Urlaub"!
Beiträge: 6685
Registriert: Di Sep 09, 2003 14:10
Wohnort: Kuhkaff City aka Störmede o,Ó
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Boba » Di Jun 07, 2011 22:42

Ich finde Touchscreen-Bedienung mit den Fingern ganz furchtbar und dementsprechend ist das Fehlen von Multitouch für mich ziemlich irrelevant :ukaffee:

Benutzeravatar
CubeKing
Beiträge: 7191
Registriert: Di Okt 28, 2003 09:55
3DS Freundescode: 0919-9576-7508
Wohnort: Berlin

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von CubeKing » Di Jun 07, 2011 22:49

Cube hat geschrieben:Ihr ärgert euch über ein nicht vorhandenes Feature, von dem keiner konkret sagen kann, was es nützen würde.
Mehr Eingabemöglichkeiten sind grundsätzlich immer gut. Ob die später auch vernünftig genutzt werden ist erstmal eine andere Sache. :ugly:

Angeblich sollen Wii1-Spiele auf WiiU abgespielt in keiner Weise von irgendwelchen Bildverbesserungen profitieren... :schlapp:

Benutzeravatar
VJ
Beiträge: 1107
Registriert: Mi Jul 07, 2004 16:47

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von VJ » Di Jun 07, 2011 22:50

Die Aufregung über Multitouch kann ich auch nicht verstehen, wird in Spielen ja doch nur dazu benutzt Steuerkreuz und Knöpfe zu ersetzen. :ugly:

Benutzeravatar
Shiiro
Der Perser
Beiträge: 26604
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
3DS Freundescode: 4983-4989-3711
Wohnort: In euren Köpfen
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Shiiro » Di Jun 07, 2011 22:53

CubeKing hat geschrieben: Angeblich sollen Wii1-Spiele auf WiiU abgespielt in keiner Weise von irgendwelchen Bildverbesserungen profitieren... :schlapp:
An sowas hatte ich noch garnicht gedacht. Also eine Verbesserung der alten Spiele.
Im ernst :ugly:
[ externes Bild ]
[ externes Bild ] [ externes Bild ][ externes Bild ][ externes Bild ]
Bei SK CLOTHES fast jede Woche neue Shirts :uprof: - Isst man zuerst das Huhn, oder das Ei?

Boba
Zurück aus dem "Urlaub"!
Beiträge: 6685
Registriert: Di Sep 09, 2003 14:10
Wohnort: Kuhkaff City aka Störmede o,Ó
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Boba » Di Jun 07, 2011 22:54

Geil, dass nfans.de es scheinbar nicht wirklich für nötig hält, heute News zu schreiben :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly:

Benutzeravatar
CubeKing
Beiträge: 7191
Registriert: Di Okt 28, 2003 09:55
3DS Freundescode: 0919-9576-7508
Wohnort: Berlin

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von CubeKing » Di Jun 07, 2011 22:56

Shiiro hat geschrieben:An sowas hatte ich noch garnicht gedacht. Also eine Verbesserung der alten Spiele.
Im ernst :ugly:
Du weisst schon, Skalierung auf 720p/1080p und so. :upeinlich:

Benutzeravatar
Fabbl
Bösli
Beiträge: 9821
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Wohnort: Myrkwidr
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Fabbl » Di Jun 07, 2011 23:00

Boba hat geschrieben:Geil, dass nfans.de es scheinbar nicht wirklich für nötig hält, heute News zu schreiben :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly:
Wieso, war was? :up:
[ externes Bild ] [ externes Bild ]
[ externes Bild ]2. Vorsitzender des Nerd-Bier-Clubs! [ externes Bild ] [ externes Bild ]*squawks* It's me, Guybrush Threepwood. Mighty Pirate.™[ externes Bild ]

Benutzeravatar
Shiiro
Der Perser
Beiträge: 26604
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
3DS Freundescode: 4983-4989-3711
Wohnort: In euren Köpfen
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Shiiro » Di Jun 07, 2011 23:02

CubeKing hat geschrieben:
Shiiro hat geschrieben:An sowas hatte ich noch garnicht gedacht. Also eine Verbesserung der alten Spiele.
Im ernst :ugly:
Du weisst schon, Skalierung auf 720p/1080p und so. :upeinlich:
Ja eben. Das kam für mich bei der Konsole noch garnicht in Frage :ugly:
[ externes Bild ]
[ externes Bild ] [ externes Bild ][ externes Bild ][ externes Bild ]
Bei SK CLOTHES fast jede Woche neue Shirts :uprof: - Isst man zuerst das Huhn, oder das Ei?

Benutzeravatar
Cube
64-Bitter
Beiträge: 13294
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Nintendo Network ID: Baschdi117
3DS Freundescode: 0834-0515-9554
Wohnort: Modulschacht Dabei seit Frühjahr '00
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Cube » Di Jun 07, 2011 23:04

CubeKing hat geschrieben:
Shiiro hat geschrieben:An sowas hatte ich noch garnicht gedacht. Also eine Verbesserung der alten Spiele.
Im ernst :ugly:
Du weisst schon, Skalierung auf 720p/1080p und so. :upeinlich:
Joa, mal schauen ob das nicht doch noch möglich ist später. Ansonsten würds mich wenig stören, weil ich mir das Ding ja nicht wegen alten Wii-Games ins Haus hole ^^
Spontanität will wohlüberlegt sein.

Benutzeravatar
Shiiro
Der Perser
Beiträge: 26604
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
3DS Freundescode: 4983-4989-3711
Wohnort: In euren Köpfen
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Shiiro » Di Jun 07, 2011 23:05

Also ich würde meine Wii ja für die neue Konsole verkaufen :uprof:
Aber ob ich nun auf der Wii matschige Grafik habe oder auf der WiiU, ist egal :ugly: Wäre nur eine nette Dreingabe...
[ externes Bild ]
[ externes Bild ] [ externes Bild ][ externes Bild ][ externes Bild ]
Bei SK CLOTHES fast jede Woche neue Shirts :uprof: - Isst man zuerst das Huhn, oder das Ei?

Benutzeravatar
Dante
Beiträge: 14567
Registriert: Mo Okt 27, 2003 21:40
Wohnort: Mannheim
Kontaktdaten:

Re: Wii u - Next Generation Konsole (Wii2/Project Café)

Beitrag von Dante » Di Jun 07, 2011 23:20

So oft wie "wir hören auch euch" gesagt wurde, hätte Nintendo wissen müssen, dass viele Wii-Spiele in HD genießen möchten, aber Nintendo hört ja nur bedingt und ausgewählt :ueye:

Und ich bin keine Meckerdante, ich zeige nur mit dem Finger gerne auf Missstände :ulol:


BTW: Nintendo sollte voll und ganz auf den Stilus verzichten und wenn schon nicht Multitouch einen wirklich vernünftigen Touchscreen verbauen, ein Stilus verspricht nichts gutes.
Und sicher braucht man Multitouch, ich sehe da so viele geniale Möglichkeiten von Internet über Mediennutzung bis hin zu reinen Touchscreen-Spielen, geht alles nicht und bei dem Preis, den das Monster eh schon kosten wird, sollte das nicht ins Gewicht fallen. Warum von vornherein ausschließen? Eine Wii-Aufskalierung sollte via SW-Update drin sein, Multitouch ist Hardware...
BildBild

Antworten