|Allgemeine Gaming-News|

Hier könnt Ihr Euch über PC-Spiele und -Probleme sowie Nicht-Nintendo-Konsolen der aktuellen Generation unterhalten.

Moderator: wynk

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Zeratul
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Zeratul » Do Aug 16, 2012 11:16


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Shiiro
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Shiiro » Do Aug 16, 2012 14:19

Gerade bei so einem sensiblen Thema sollte man solch eine PR-Kampagne doch eigentlich garnicht in Erwägung ziehen...
Interessant aber, dass man Druck ausüben kann. Immerhin sind anscheinend die Verlinkungen auf der EA-Site rausgenommen worden und ein Statement gibts auch...das aber eher nach "Ach menno" klingt:
Goodrich said he was disappointed to be shutting down the tomahawk promotion because it was going to raise money for charity, but said he understood concerns.
“That was an effort to raise a lot of money for charity, and we were well on our way to raising a lot of money with that tomahawk, but I don’t know what will happen with that now,” he said. “That whole effort, we’ve been working with those partners because we wanted to be authentic, and we wanted to give back to the communities. Every one of those partners, none of them paid a dime for product placement – all the money generated went to Project Honor.”
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Bei SK CLOTHES fast jede Woche neue Shirts :uprof: - Isst man zuerst das Huhn, oder das Ei?

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gunman
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von gunman » Sa Aug 18, 2012 18:17

Die Amis und ihre Waffen halt. :dumm:
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Reddie » Mi Aug 22, 2012 18:55

Rare wollte Killer Instinct 3 entwickeln - Microsoft war nicht interessiert

22.08.12 - Rare wollte damals Killer Instinct 3 entwickeln, doch Microsoft war daran nicht interessiert. Das sagte der ehemalige Rare-Mitarbeiter und 3D Modeler Donnchadh Murphy in einem Interview; er arbeitete u.a. an Killer Instinct Gold, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, uvm. mit.

Microsoft wollte viel lieber seine demografische Zielgruppe erweitern und kein neues Prügelspiel entwickeln. "Deshalb wurde Killer Instinct 3 nie gemacht, und ich bezweifle, dass es jemals entwickelt wird", sagt Murphy.


Quelle: gamefront.de



:bigcry: :bigcry:

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Shiiro
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Shiiro » Mi Aug 22, 2012 19:12

Wer soll das auch jetzt noch entwickeln :ugly:

Aber ja, schade drum.
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Seppatoni » Do Aug 23, 2012 06:32

Sony schließt WipEout-Erfinder

Eine Ära geht zu Ende: Sony schließt Studio Liverpool, den Entwickler der WipEout-Serie.

Wie edge-online.com und weitere Quellen berichten, soll Sony im Rahmen von Umstrukturierungsmaßnahmen der europäischen Entwicklerstudios beschlossen haben, das traditionsreiche englische Studio aufzulösen.

1984 wurde Sonys größtest europäisches Studio unter dem Namen Psygnosis gegründet. Gaming-Veteranen dürften nun wehmütig an Barbarian, Formula One, G-Police, Colony Wars und DMA Designs Lemmings denken, für die PlayStation-Marke am bedeutsamsten waren natürlich die futuristischen WipEout-Raser. Doch damit ist nun Schluss, angeblich wurden sämtliche Projekte mit sofortiger Wirkung gestoppt.

http://www.maniac.de/

Lemmings :ucry:
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von CubeKing » Do Aug 23, 2012 09:40

Seppatoni hat geschrieben:Lemmings :ucry:
Da waren die doch nur der Vertrieb. Wenn du die dafür verantwortliche Spieleschmiede suchst, die sind gerade mit GTA V beschäftigt. :ugly:

Also...
G-Police und Colony Wars :ucry:

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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Seppatoni » Do Aug 23, 2012 10:02

CubeKing hat geschrieben:Wenn du die dafür verantwortliche Spieleschmiede suchst, die sind gerade mit GTA V beschäftigt. :ugly:
Echt? :ugly: Dann sollten die lieber mal ein neues Lemmings machen, als so n'drödes GTA. :ugly:
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Reddie » Do Aug 23, 2012 10:29

Seppatoni hat geschrieben:
CubeKing hat geschrieben:Wenn du die dafür verantwortliche Spieleschmiede suchst, die sind gerade mit GTA V beschäftigt. :ugly:
Echt? :ugly: Dann sollten die lieber mal ein neues Lemmings machen, als so n'drödes GTA. :ugly:
:UMAUL:

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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Kleeno » Do Aug 23, 2012 11:22

Seppatoni hat geschrieben:
CubeKing hat geschrieben:Wenn du die dafür verantwortliche Spieleschmiede suchst, die sind gerade mit GTA V beschäftigt. :ugly:
Echt? :ugly: Dann sollten die lieber mal ein neues Lemmings machen, als so n'drödes GTA. :ugly:
So ein richtig schön frisches Lemmings wär doch Super!

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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Shiiro » Do Aug 23, 2012 14:58

Das dann aussieht, wie die neueren Worms-Spiele? Ne danke :(
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Seppatoni » Do Aug 23, 2012 15:07

Shiiro hat geschrieben:Das dann aussieht, wie die neueren Worms-Spiele? Ne danke :(
Ich wäre schon zufrieden, wenn es wie du aussehen würde. :ulove:
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Shiiro » Fr Aug 31, 2012 20:19

Anderthalb Monate vor Release sind iiiirgendwie deutsche Versionen von Resident Evil 6 in Polen aufgetaucht :ulol:
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Seppatoni » Mo Sep 24, 2012 20:09

Ex-Rare Staffer: Exodus Wouldn't Have Happened Under Nintendo

Former employee admits that Microsoft sale has changed the company

In September 2002, Microsoft purchased UK developer Rare for $375 million, effectively ending the firm's long-running association with Nintendo - a relationship which resulted in some of the best games ever created.
Fast forward a decade, and Rare is a very different beast. Many key staff members have left, and Microsoft has installed a new set of managers to replace them, including Scott Henson (Xbox), Craig Duncan (ex-Sumo Digital and Codemasters) and Simon Woodroffe (creator of Simon the Sorcerer).

However, in an interview with RareFanDaBase, former designer Chris Seavor expresses the opinion that the company would have retained its original staff roster if it had remained under Nintendo's wing:

RFDB: If Rare were still with Nintendo today, do you think the company would have still been the same as it was all those years ago?

Chris Seavor: Pretty much. Tim and Chris would still be around, Mark [Betteridge], Simon, loads of other people who subsequently left as well…even me maybe. A company isn’t defined by bricks and mortar. It’s a people thing, so yeah , bar a few tweaks it would have been pretty much the same, both the good and the bad.

Of course, change isn't always a negative thing. The team at Rare right now is packed with proven industry professionals with enviable track records. But it's always tempting to wonder "what if?", especially when you look back at the sparkling list of Nintendo/Rare collaborations, which includes such hits as GoldenEye 007, Jet Force Gemini and Diddy Kong Racing.

http://www.nintendolife.com

:ucry:
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Re: |Allgemeine Gaming-News|

Beitrag von Calmundd » Di Sep 25, 2012 08:03

:ucry:

Vielleicht pilgern ja alle Ex-Mitarbeiter zurück in ein Entwicklerstudio, welches dann
exklusiv für Nintendo entwickelt.... :ucry:
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