Developer: Ape / HAL
Publisher: Nintendo
Genre(s): RPG
Spieler: 1
Release: Japan: 27. August 1994, USA: 5. Juni 1995, Europa: 18. Juli 2013 (WiiU VC)
EarthBound, also known as Mother 2 in Japan, is a 1994 Japanese role-playing video game co-developed by Ape Inc. and HAL Laboratory and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment Systemvideo game console. As Ness and his party of four, the player travels the world to collect the 8 melodies in order to defeat the evil alien force Giygas. It is the second game of the Mother series and the first and only to be released outside of Japan for two decades. EarthBound was released in Japan in August 1994, and in North America the next June.
Gameplay
EarthBound features many traditional role-playing game elements: the player controls a party of characters who travel through the game's two-dimensional world composed of villages, cities, caves, and dungeons. Along the way, the player fights battles against enemies and the party receives experience points for victories.[4] If enough experience points are acquired, a character's level will increase. This pseudo-randomly increases the character's attributes, such as offense, defense, and the maximum hit points (HP) and psychic points (PP) of each character. Rather than using an overworld map screen like most console RPGs of its era, the world is entirely seamless, with no differentiation between towns and the outside world.Another non-traditional element is the perspective used for the world. The game uses oblique projection, while most 2D RPGs use a "top down" view on a grid or an isometric perspective.
Unlike its predecessor, EarthBound does not use random encounters. When physical contact occurs between a character and an enemy, the screen dissolves into battle mode. In combat, characters and enemies possess a certain amount of HP. Blows to an enemy reduce the amount of HP. Once an enemy's HP reach zero, that enemy is defeated. If a specific type of enemy is defeated, there is a chance that the character will receive an item after the battle. In battle, the player is allowed to choose specific actions for their characters. These actions can include attacking, healing, spying (reveals enemy weakness/strengths), mirroring (emulate a specific enemy), and running away. Characters can also use special PSI attacks that require PP. Once each character is assigned a command, the characters and enemies perform their actions in a set order, determined by character speed. Whenever a character receives damage, the HP box gradually "rolls" down, similar to an odometer. This allows players an opportunity to heal the character or win the battle before the counter hits zero, after which the character is knocked unconscious.If all characters are rendered unconscious, the game transitions to an endgame screen, asking if the player wants to continue. An affirmative response brings Ness, conscious, back to the last telephone he saved from, with half the money on his person at the time of his defeat, and with other party members showing as still unconscious. Because battles are not random, tactical advantages can be gained. If the player physically contacts an enemy from behind (indicated by a translucent green swirl which fills the screen), the player is given a first-strike priority. However, this also applies to enemies, who can also engage the party from behind (in this case, the swirl is red). Neutral priority is indicated by a blue swirl. Additionally, as Ness and his friends become stronger, battles with weaker enemies are eventually won automatically, forgoing the battle sequence, and weaker monsters will begin to flee from Ness and his friends rather than chase them.
Currency is indirectly received from Ness' father, who can also save the game's progress. Each time the party wins a battle, Ness' father deposits money in an account that can be withdrawn at ATMs. In towns, players can visit various stores where weapons, armor, and items can be bought. Weapons and armor can be equipped to increase character strength and defense, respectively. In addition, items can be used for a number of purposes, such as healing. Towns also contain several other useful facilities such as hospitals where players can be healed for a fee.
da waren doch so Pilzgegner als Riech-Karte dabei gewesen, die haben so moosig-erdig gerochen fand ich
Der Pilz oben mittig riecht tatsächlich nach Champignons. Der Hot Dog oben links durftet nach verbranntem Knoblauch, der Maulwurf rechts frisch, fast ein wenig minzig.
Das Äffchen unten links duftet nach Bananen, Ness ähnlich wie das Hündchen nach verbranntem Zeugs, aber nicht so intensiv. Und die Karte unten rechts ist völlig undefinierbar.
Aber Earthbound in einem Monat durchzocken ist sportlich, ich fand das Spiel echt lang aber ganz geil
In der Tat, aber es steht schon ewig auf meiner ToDo-Liste und die Spielrunde nehme ich nun zum Anlass, dem Titel nochmals ne Chance zu geben. Beim letzten Mal verlor ich irgendwo in einer Höhle die Lust, hätte auch gerne den Spielstand auf dem Originalmodul weitergespielt, aber finde meinen Netzteiladapter für das US-SNES nicht mehr. Also dann eben nochmals von vorne.
Re: [Spielerunde #17] [SNES] [EarthBound]
Verfasst: Mi Jan 02, 2019 20:44
von joker1000
Ach die Achievements bei RetroAchievements dürften doch auch ein netter Anreiz für dich sein Seppatoni.
Re: [Spielerunde #17] [SNES] [EarthBound]
Verfasst: Do Jan 03, 2019 00:41
von Seppatoni
Die nehme ich natürlich gerne mit, aber spiele nicht gezielt darauf.
Re: [Spielerunde #17] [SNES] [EarthBound]
Verfasst: Do Jan 03, 2019 11:06
von joker1000
Habe gestern Abend etwas weitergespielt und nun die dritte Melodie erlernt. Besonders gut gefällt mir die Auto-Kampf Option im Spiel (lediglich etwas wenig werden hierbei meiner Meinung nach die PSI-Kräfte abgesehen vom Heilen verwendet).
Verbreiten die Karten heutzutage immer noch ihre Aromen, oder stammen die Geruchseindrücke noch aus den 90ern?
Nein, die Duftkärtchen funktionieren immer noch einwandfrei.
Re: [Spielerunde #17] [SNES] [EarthBound]
Verfasst: Sa Jan 05, 2019 12:43
von joker1000
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Habe die Wüste nun hinter mich gebracht und bin nun in Fourside (bekannt aus Smash unter anderem) unterwegs. Habe bereits wieder die Earthbound Mario & Luigi getroffen und versuche nun an die 4. Melodie ran zu kommen. Gut in dem Spie finde ich auch die verrückte Auswahl an Gegnern die man bekämpfen kann.
Re: [Spielerunde #17] [SNES] [EarthBound]
Verfasst: Mo Jan 07, 2019 13:00
von Seppatoni
@joker: Spielinhalte bitte in Spoiler packen.
Ich habe auch bereits einige Stunden gespielt und bin mittlerweile auch weiter als bei meinem ersten Anlauf. Das zu Beginn etwas lahm wirkende Kampsystem entfaltet sich mit fortschreitender Dauer und wachsender Party immer mehr. Etwas mühsam ist hingegen, dass neue Teammitglieder erst mal hochtrainiert werden müssen, wodurch Ness in Sachen HP und Werte dem Rest von Beginn an weit überlegen ist.
Re: [Spielerunde #17] [SNES] [EarthBound]
Verfasst: Mo Jan 07, 2019 21:44
von joker1000
OK mach ich Meckertoni! Dachte nicht, dass das auch schon Spoiler genug ist. Die Musik ist auch klasse in dem Titel. Momentan sieht es bei mir so aus: Ness (Level 38), Paula (Level 29) und Jeff (Level 31).
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Kann Jeff überhaupt PSI-Kräfte eigentlich irgendwann erlernen bzw. ab welchem Zeitpunkt im Spiel?