Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

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CubeKing
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Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von CubeKing » Di Apr 09, 2013 18:09

Parallel zum großen Teil soll ebenfalls im Oktober diesen Jahres ein Batman-Spiel für den Nintendo 3DS und die PlayStation Vita erscheinen. Es soll ein 2,5D-Metroidvania sein und ist bei Amature Studios in Entwicklung... Amature Studios wurde von ehemaligen Retro Studios Mitarbeitern gegründet.

Ob das was wird? :uconfused:

Gibt noch keine weiteren Infos.

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CubeKing
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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von CubeKing » Mi Apr 10, 2013 10:05

Jetzt aber! :ugly:

Erste Bilder und Infos:
InfosSPOILER_SHOW
Warner Bros. wanted to have a 2.5D-style Arkham game in the style of Metroidvania
- The company chose Armature because the studio was familiar with that style of game
- Takes place after the end of Origins
- Set on the isolated island at the Blackgate Penitentiary
- Prison uprising has occurred
- Intro level in Gotham
- Batman goes to Blackgate in order to put a stop to the riot
- 2D animatics with full voices tell the story
- Batman moves through a side-scrolling game world
- He’ll pick up near gear and take on enemies along the way
- Interconnected passages and prison secrets
- Not focused on leveling up abilities like the console games
- Instead, it stays true to the subgenre’s formula
- All of Batman’s improvements came through gear pick-ups and upgrades
- Team wanted to give players more of a sense of collection
- Mostly set along a 2D plane
- Takes full advantage of the visual three-dimensionality of the environments
- Explore, fight, and interact with the foreground abnd background
- Can grapple up to gargoyles on a background balcony while a crowd of armed inmates pass by
- Enemies will go after Batman from all angles
- Go to the foreground or background to tackle a designed foe
- Combat similar to the console Batman games
- Button taps to attack, counter, and use gear are in place
- Freeflow combat system
- Built from the ground up
- Batarang: stun enemies or hit distant objects
- Line launcher: cross wide gaps
- Explosive gel variation: shoot from a launcher onto spots around the screen
- This lets you get involved with entertaining takedowns such as dropping a chandelier on enemies from above
- More gadgets will also be in the game
- Has a version of the predator mode
- Game has a few more layers of feedback
- Ex: can see the sightlines of enemies
- This lets you know if enemies can see you or not
- Same kind of vantage points, floor grates, silent takedowns, glide kicks, weapon use, and breakable walls as in the console games
- Game is split into various sections
- Each can be accessed once you figure out a way inside
- No save rooms
- Modern checkpoint system
- Can manually save whenever you desire
- Can defeat the bosses in any ordder if you find out where you want to go
- “We don’t want you to break the game, but if you can exploit it in a certain way that we haven’t thought of, that’s awesome. So it’s conceivable the players will have abilities that don’t necessarily jibe that great with the boss. We’ve taken some cues from other games where if you have a particular item against a boss, you’ll just rip them a new one, but we don’t tell you what that item is”
- Will have detective mode
- Tap a button and the screen fades into a digitized overlay with detailed info
- Green enemies: enemies haven’t seen you
- Red enemies: enemies are onto your location
- Move a reticle around the screen to focus Batman’s attention
- Can use this to uncover secrets
- Uncover clues and analyze dangerous situations in detective mode

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von OldMacMario » Mi Apr 10, 2013 12:39

Nachdem mich insbesondere Arkham Asylum ohnehin schon in Bezug auf das Spielgefühl sehr an Metroid Prime erinnert hat, warum nicht auch mal ein 2D-Bat-Metroid? Könnte durchaus was werden! :up:
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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Kleeno » Mi Apr 10, 2013 13:05

Sieht zumindest Interessant aus...

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Devastator » Mi Apr 10, 2013 21:42

Batroid :ugly::

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Shiiro » Mi Apr 10, 2013 21:46

Devastator hat geschrieben:Batroid :ugly::
Batroidvania! :uprof: :ugly:
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Bei SK CLOTHES fast jede Woche neue Shirts :uprof: - Isst man zuerst das Huhn, oder das Ei?

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von CubeKing » Mi Jun 12, 2013 17:23

Bilder!
... kommt jemand anderem eine gewisse Einblendung im zweiten Screen auch so bekannt vor? :ueye:

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Shiiro » Mi Jun 12, 2013 17:28

Die PSV hat garkeinen grünen A Knopf :#
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Bei SK CLOTHES fast jede Woche neue Shirts :uprof: - Isst man zuerst das Huhn, oder das Ei?

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Ike » Mi Jun 12, 2013 18:09

Shiiro hat geschrieben:Die PSV hat garkeinen grünen A Knopf :#
Wenn es darum geht: hat die Wii U einen RB Knopf? (erste Bild)

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von CubeKing » Mi Jun 12, 2013 18:16

Also sind Bilder der XBLA-Version. :ulol:

Gleicher Fall wie bei Castlevania, das Interesse wird schon vor der Veröffentlichung abgeschwächt. Der Umgang mit den Handhelds seitens der westlichen Thirds ist wirklich ein Witz. :ugly:

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Shiiro » Mi Jun 12, 2013 18:35

Ike hat geschrieben:
Shiiro hat geschrieben:Die PSV hat garkeinen grünen A Knopf :#
Wenn es darum geht: hat die Wii U einen RB Knopf? (erste Bild)
Du verwechselst glaub ich grad Batman Origins mit Batman Blackgate :uprof:

CubeKing hat geschrieben:Also sind Bilder der XBLA-Version. :ulol:

Gleicher Fall wie bei Castlevania, das Interesse wird schon vor der Veröffentlichung abgeschwächt. Der Umgang mit den Handhelds seitens der westlichen Thirds ist wirklich ein Witz. :ugly:
Oder kann es sein, dass man einfach am PC mit Xbox Pad entwickelt? :zuck:
:ugly:
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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Ike » Mi Jun 12, 2013 18:39

Shiiro hat geschrieben:
Ike hat geschrieben:
Shiiro hat geschrieben:Die PSV hat garkeinen grünen A Knopf :#
Wenn es darum geht: hat die Wii U einen RB Knopf? (erste Bild)
Du verwechselst glaub ich grad Batman Origins mit Batman Blackgate :uprof:
Was hat das damit zu tun, um welches Batman es sich handelt? Bleibt doch dabei, dass die Wii U (oder von mir aus auch 3DS) keinen grünen A-Knopf hat, sowie keine RB Taste.

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Shiiro » Mi Jun 12, 2013 18:43

Das Spiel soll nur für 3DS und PSV kommen. Dass die Bilder NICHT von der 3DS Version sind, ist absolut offensichtlich.
Und weiss nicht, wie du auf Wii U kommst :uthink:
Die Tasten bei den Screens sind alle vom Xbox Pad.
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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Ike » Mi Jun 12, 2013 18:50

1. Die 3DS Version wird ein Side Scrolling Game, weswegen die Bilder daraus schon mal gar nicht sein können (sohl wohl auch ein Metroidvania werden).
2. Du hast mit grünem A-Knopf angefangen, ich habe es nur weiter fort geführt (nur ausversehen Wii U geschrieben und nicht 3DS, habe zuerst nicht bemerkt, dass dies der Handheld Thread ist, habe iwie in meinem Kopf den Wii U Thread gesehen).

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Re: Batman: Arkham Origins Blackgate [3DS/PSV]

Beitrag von Shiiro » Mi Jun 12, 2013 18:56

Und schon macht es wieder Sinn, dass ich meine, dass du das Spiel verwechselt hast :ugly:²
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