Oder was hattest du dir jetzt dadrunter vorgestellt?
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- Shiiro
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Re: Nintendo 3DS
Zum Street-Passt; aber wenn die Miis ausgetauscht werden, dann doch auch die mithergehenden Infos und man könnte danach miteinander kommunizieren?
Oder was hattest du dir jetzt dadrunter vorgestellt?
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- ThE CaPtAiN
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Re: Nintendo 3DS
Ich denke nicht, dass man danach miteinander kommunizieren kann. Das funktioniert ja nur mit dem neuen Gerätecode, nicht über die Namen der Miis. Man hat dann halt einen Mii namens "Shiiro" auf seinem 3DS, weiß aber - wenn man nicht im NF@nZ (neue, coole Schreibweise) ist - nicht, wer das ist und wie man "hallo" sagen soll.Shiiro hat geschrieben:Zum Street-Passt; aber wenn die Miis ausgetauscht werden, dann doch auch die mithergehenden Infos und man könnte danach miteinander kommunizieren?
Oder was hattest du dir jetzt dadrunter vorgestellt?
- Shiiro
- Der Perser
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Re: Nintendo 3DS
Oh...das ist..scheisse
Ich dachte halt, dass sämtlicher Codekram dann mit dem Mii mitversendet wird!
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- Oliversum
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Re: Nintendo 3DS
Die Codes sind aber mit den Nicknames verknüpft, weil online der Nickname angezeigt wird.
Re: Nintendo 3DS
so ein mist, jetzt hab ich mir schon solche hoffnungen gemacht heiße weibers mit meinem 3ds aufzureißen. 

- Seppatoni
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Re: Nintendo 3DS
Famitsu - Erste Wertungen zu 3DS-Titeln
Die Famitsu hat diese Woche erste Wertungen zu verschiedenen 3DS-Titeln abgegeben.
Die Wertungen fallen wie folgt aus:
Super Street Fighter IV 3D Edition: 9, 8, 8, 9 (34)
Samurai Warriors Chronicles: 9, 9, 8, 8 (34)
Winning Eleven 3D Soccer: 8, 8, 8, 8 (32)
Puzzle Bobble 3D: 6, 6, 6, 6 (24)
Nintendogs + Cats: 10, 9, 9, 10 (38)
Ridge Racer 3D: 8, 8, 7, 9 (32)
Combat of Giants Dinosaur 3D: 6, 6, 6, 5 (23)
Professor Layton and the Miracle Mask: 8, 8, 8, 8 (32)
Shanghai 3D Cube: 7, 7, 7, 5 (26)
Super Monkey Ball 3D: 9, 8, 8, 7 (32)
Mr. Skinless Science Dude: 7, 7, 6, 6 (26)
Digimon Story Xross Blue & Red: 8, 8, 8, 8 (32)
Warum ein Spiel gleich 4 Wertungen hat? Bei Famitsu ist es üblich, dass gleich vier verschiedene Personen das Spiel unter die Lupe nehmen und jeweils eine eigene Wertung abgeben.
Einige Infos zu den einzelnen Wertungen sind ebenfalls im Netz aufgetaucht. So benutze Professor Layton kaum den 3D-Effekt und - wie zu erwarten war - ist das Zusammenspiel aus Bewegungssteuerung und 3D bei Monkey Ball nicht wirklich gut gelöst.
http://www.planetds.de
Die Famitsu hat diese Woche erste Wertungen zu verschiedenen 3DS-Titeln abgegeben.
Die Wertungen fallen wie folgt aus:
Super Street Fighter IV 3D Edition: 9, 8, 8, 9 (34)
Samurai Warriors Chronicles: 9, 9, 8, 8 (34)
Winning Eleven 3D Soccer: 8, 8, 8, 8 (32)
Puzzle Bobble 3D: 6, 6, 6, 6 (24)
Nintendogs + Cats: 10, 9, 9, 10 (38)
Ridge Racer 3D: 8, 8, 7, 9 (32)
Combat of Giants Dinosaur 3D: 6, 6, 6, 5 (23)
Professor Layton and the Miracle Mask: 8, 8, 8, 8 (32)
Shanghai 3D Cube: 7, 7, 7, 5 (26)
Super Monkey Ball 3D: 9, 8, 8, 7 (32)
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Warum ein Spiel gleich 4 Wertungen hat? Bei Famitsu ist es üblich, dass gleich vier verschiedene Personen das Spiel unter die Lupe nehmen und jeweils eine eigene Wertung abgeben.
Einige Infos zu den einzelnen Wertungen sind ebenfalls im Netz aufgetaucht. So benutze Professor Layton kaum den 3D-Effekt und - wie zu erwarten war - ist das Zusammenspiel aus Bewegungssteuerung und 3D bei Monkey Ball nicht wirklich gut gelöst.
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Re: Nintendo 3DS
Nintendogs + Cats = der bestbewerteste Launchtitel? Ja ne, ist klar 
Re: Nintendo 3DS
das sollte verboten werden!ThE CaPtAiN hat geschrieben:[...] NF@nZ (neue, coole Schreibweise) [...]
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[ externes Bild ]PANTS OFF, dance off - it's only gay when the balls touch[ externes Bild ]
ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ Free Reddieヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
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- Seppatoni
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Re: Nintendo 3DS
Nintendo: Nicht länger als 30 Minuten bei vollem 3D-Effekt spielen
Nintendo sorgt sich anscheinend sehr um die Gesundheit seiner Spieler (oder möchte sich zumindest absichern): Die „Wie wär's mit einer Pause?“-Meldungen kennen leicht genervte Spieler schon von der Wii, ähnliche Unterbrechungen könnte es auch beim 3DS geben. Die japanische Zeitung Nikkei berichtet jetzt, dass Nintendo nach 30 Minuten des Spielens mit vollem 3D-Effekt den Nutzern eine Pause nahelegt. Manche Entwickler wurden sogar gefragt, ob sie an bestimmten Punkten in ihren Spielen eine derartige Pause (oder zumindest den Ratschlag dazu) einbauen würden. Was meint ihr: Nervig? Oder durchaus sinnvoll?
http://www.planetds.de
Ist ja fast wie beim Virtual Boy.
Nintendo sorgt sich anscheinend sehr um die Gesundheit seiner Spieler (oder möchte sich zumindest absichern): Die „Wie wär's mit einer Pause?“-Meldungen kennen leicht genervte Spieler schon von der Wii, ähnliche Unterbrechungen könnte es auch beim 3DS geben. Die japanische Zeitung Nikkei berichtet jetzt, dass Nintendo nach 30 Minuten des Spielens mit vollem 3D-Effekt den Nutzern eine Pause nahelegt. Manche Entwickler wurden sogar gefragt, ob sie an bestimmten Punkten in ihren Spielen eine derartige Pause (oder zumindest den Ratschlag dazu) einbauen würden. Was meint ihr: Nervig? Oder durchaus sinnvoll?
http://www.planetds.de
Ist ja fast wie beim Virtual Boy.
Re: Nintendo 3DS
Sinnvoll ist es bestimmt, wenn man dadurch irgendwie Schmerzen bekommt. 
Aber sowas sollte ja eigentlich gar nicht sein, finde ich.
Aber sowas sollte ja eigentlich gar nicht sein, finde ich.
Re: Nintendo 3DS
Musste ich auch dran denkenSeppatoni hat geschrieben:Ist ja fast wie beim Virtual Boy.
Besser so, als wenn Nintendo Millionen an irgendwelche dummen Amis zahlen muss
- UP87
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Re: Nintendo 3DS
Hatte der Virtual Boy solche Ratschläge überhaupt nötig? Bei den Spielen? 





