[Wii] Fragile

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That Guy
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Beitrag von That Guy » Fr Okt 03, 2008 14:04

Call_me_Karl hat geschrieben:
Daichi hat geschrieben:Tales Of symphonia war und ist GOTT! :thumbup: :ugly:
Tja, und jetzt hasse ich Dich!
Killer Karl ist wieder da! :love: :ugly:

Naja der Style ist echt zum Kotzen, aber die Tales of... Games waeren
aber auch mit nem anderen Style scheiße. :ugly:
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America`s Most Wanted
Convoy
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Beitrag von America`s Most Wanted » Do Okt 09, 2008 10:08

Gameplay-Video von der TGS, Link.

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Beitrag von America`s Most Wanted » So Okt 12, 2008 18:52

Abgefilmter Trailer von der TGS, Link.

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Beitrag von America`s Most Wanted » Mo Okt 27, 2008 09:39

Neue Bilder, Link.

Der Japan-Termin steht auch, am 22.01.09 erscheint es in Nippon.

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Shiiro
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Beitrag von Shiiro » Mo Okt 27, 2008 17:34

Also Sommer/Herbst bei uns :thumbup:
[ externes Bild ]
[ externes Bild ] [ externes Bild ][ externes Bild ][ externes Bild ]
Bei SK CLOTHES fast jede Woche neue Shirts :uprof: - Isst man zuerst das Huhn, oder das Ei?

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Beitrag von America`s Most Wanted » Do Nov 13, 2008 14:21

Japanisches Cover:

[ externes Bild ]

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Beitrag von America`s Most Wanted » So Nov 30, 2008 12:11

Eine knapp fünf minütige Fragile-Präsentation aus dem japanischen Fernsehen, Link.
Ab ca. der zweiten Minute werden Spielszenen gezeigt.

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Beitrag von America`s Most Wanted » Di Dez 02, 2008 14:52

Neue Chara vorgestellt, Shin.


NeoCaligula
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Re: [Wii] Fragile

Beitrag von NeoCaligula » Fr Dez 26, 2008 11:19

Promotion Video: http://www.youtube.com/watch?v=bzZ3EVWmAvs" onclick="window.open(this.href);return false;
:thumbup:

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Re: [Wii] Fragile

Beitrag von America`s Most Wanted » Di Dez 30, 2008 12:22

Fragile - information blowout

This information comes from a panel discussion with…

Producer : Kentarou Kawashima (Seven, Venus and Braves)
Art Director : Keiko Harada (Seven, Venus and Braves)
Main Programmer : Munehito Yasui (Baten Kaitos - Tri Crescendo)

• after performing a study, the team found that the average Japanese and European identifies with these three game elements in this order: 1) Story and Characters, 2) World presentation, 3) Game system.

• Kawashima comparison - “Resident Evil” = “frightening” ; “Fragile” = “oppressive”

• Kawashima believes that experiences had in the real world are important to translate into the game world. That’s where Fragile got its deep sense of atmosphere from

• around 30 hours long

• Kawashima - “First is to provide varied experiences, the technology comes afterwards.”

• Kawashima prefers games that put average characters into situations where they cannot take direct control

• Fragile has been in development for 2 years, and has cost quite a bit of money. More money will be spent on advertising, but the team is hoping that sales of the game will help make up for the costs of development and advertising

• Fragile originally took place during the Winter

• The original main character was a treasure hunter, and looked like the art below

[ externes Bild ]

• elements from the original idea that made it to the final game: bonfires, the messages written on the walls, pointer/flashlight mechanics.

• the idea of exploration and no combat was tossed around

• the prototype version was completed in about about 4 months. The purpose of the prototype was to get the game greenlit.

• the original art director was switched out for Keiko Harada

• a lot of attention was paid to the soundtrack and environmental noises

• development has been right on schedule for the entire project, which allows the developers to add some extra touches for the final game
Quellen: NeoGAF, CW


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Re: [Wii] Fragile

Beitrag von America`s Most Wanted » Sa Jan 10, 2009 12:33

Neue Gamepaly-Videos:

Video 1
Video 2
Video 3
Video 4
Video 5

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Re: [Wii] Fragile

Beitrag von America`s Most Wanted » Di Jan 13, 2009 15:08

Japanese Battle Montage

Ein klassisch rundenbasiertes Kampfsystem wäre vieleicht besser gewesen, aber mal sehen wie es am Ende letzendlich genau wird.

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CubeKing
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Re: [Wii] Fragile

Beitrag von CubeKing » Mi Jan 14, 2009 17:53

Famitsu Wertung
Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo (Bandai Namco, Wii): 8 / 8 / 8 / 7 (31/40)

Scheint also ein gutes Spiel geworden zu sein.

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