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Mario vs. Donkey Kong GBA

System: GBA, VC Entwickler: NST Publisher: Nintendo Genre: Jump&Run Release: November 2004
Jugendfreigabe in Deutschland ab 0 Jahren (ohne Gewähr)
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Nintendofans.de schreibt:

Wertung: 8 / 10
Fazit: Ein Klassiker neu erfunden: Neue Levels, bekannte Mischung aus Rätsel- und Jump'n Run-Elementen. Nicht neu, aber kann noch immer fesseln.

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Leser-Kommentare:

Durchschnittswertung: 6.8 / 10

Leser-Test zu diesem Titel hinzufügen

Verfasst am: 14.02.2012 - 13:01

Der große Knackpunkt dieses Spiels ist die Steuerung. Der Titel lässt sich bei weitem nicht so flüssig und präzise steuern wie z.B. ein Super Mario World oder Super Mario Bros 3. Das sorgt für recht viel Frust, wenn man unter Zeitdruck durch die durchaus anspruchsvollen Stages hastet.
Trotz schöner Charakter-Animationen ist die Grafik allenfalls durchschnittlich, selbiges gilt für den Sound. Die Render-Optik steht dem Spiel meiner Ansicht nach nicht allzu gut.
Den Umfang halte ich für angemessen, insbesondere wenn man die Bonusinhalte hinzuzählt. Trotzdem war meine Motivation, alles freizuschalten insgesamt sehr gering, da besonders die letzte Welt keinen Fehler verzeiht und viele Extraleben und Nerven kostet! Das war mir dann die Mühe nicht mehr Wert.
Jump 'n Run-Fans sollten lieber auf andere Titel ausweichen, Puzzle- und Knobelspieler kommen hier schon eher auf ihre Kosten.

Wertung: 6 / 10

Verfasst am: 24.01.2009 - 00:46

Nicht grade ein Hit, aber immer noch gut genug für 7 Punkte. Leider ist das Game extrem schnell durch (bei mir waren es 2 Tage für 100%), und auch Grafisch und Musikalisch wurde nicht viel Arbeit reingesteckt. Das Spiel kam nur so gut bei mir an, weil ich auf Games mit Knobeleien und Schalterrätsel stehe, da muss ich in diesem Punkt mal die Entwickler loben, die Rätsel sind manchmal ganz knifflig und haben mich fast zur verzweiflung gebracht. Für Leute die schnell denken und kombinieren können ist dieses Game schnell durch, aber wer diese Gabe nicht hat, für den ist dieses Spiel meiner Meinung nach unlösbar.

Wertung: 7 / 10

Verfasst am: 29.12.2004 - 16:59

Als begeisterter Fan des grandiosen Vorgängers ruhten natürlich einige Erwartungen auf dem Nachfolger. Wieder geht es darum, mit Mario dem Riesenaffen nachzujagen, der diesmal kleine Spielzeugmarios entführt hat. Das Spielprinzip ist ähnlich wie beim GB-Modul: Allerhand Rätsel lösen, Schlüssel finden und, neu, kleine Marios einsammeln. Was als erstes auch gleich auffällt ist der neue Grafikstil. Im Gegensatz zum Vorgänger mit wunderschönen, gezeichneten Figuren, ist MvDK in einem Renderlook gehalten, der so gar nicht zu dem Spiel passen will, selbiges gilt auch für die überaus tristen Hintergründe. Auch beim Soundtrack klingt die Musik wie aus einer Billigorgel gespielt, man vermisst die genialen Lieder des Vorgängers, die man munter mitpfiff. Auch beim Gameplay sind leider nur Rückschritte zu verzeichnen. Strotzte der Vorgänger vor Abwechslung und bot zahlreiche verschiedene Gegner und Rätsel, so beschränkt sich der GBA-Teil fast ausschliesslich auf Schalterrätsel und sorgt schon nach wenigen Levels für Eintönigkeit. Der Umfang ist trotz der Zusatzlevels, auch eher gering ausgefallen.

Knobelfreunde werden sicherlich ihren Spass mit dem Modul haben, Fans des Vorgängers sollten lieber keine zu hohen Erwartungen haben und lieber nochmals das 94er Game in die Konsole schieben. Für mich eine riesige Enttäuschung.

Wertung: 5 / 10

Verfasst am: 24.12.2004 - 15:35

Mario vs. Donkey Kong ist ein gelungenes rätsellastiges und herausforderndes Plattformspiel und ein würdiger Nachfolger zu Donkey Kong '94. Je nach Stage gilt es, einen Schlüssel zu finden und zur Tür zu transportieren (nicht so einfach, wie es sich anhört), Mini-Marios durch einen Hindernisparcours zu dirigieren und sich am Ende einer Welt mit DK zu duellieren. Ferner könnt Ihr Euch Sterne verdienen, indem Ihr unterwegs drei Geschenke mitnehmt sowie einen vorgegebenen Highscore knackt. Um das zu schaffen, müßt Ihr normalerweise so schnell wie möglich durch den Level flitzen und dürft Euch kaum Fehler erlauben. Ärgerlich: Verliert Ihr in der zweiten Teilstage ein Leben, verschwindet auch der Zeitbonus aus der ersten und damit auch Eure Chance auf den Stern. In Bonusrunden könnt Ihr Euch Extraleben verdienen, die dank unbegrenzter Continues allerdings vollkommen nutzlos sind.

Neueinsteiger sollten sich den Kauf aufgrund der etwas gewöhnungsbedürftigen Steuerung, des knackigen Schwierigkeitsgrads und der nicht sonderlich hohen Spieldauer (obwohl das Spiel weitaus umfangreicher ist, als es auf den ersten Blick aussieht) vielleicht noch einmal überlegen. Auch gibt es noch einige kleinere nervige Dinge, etwa daß wenn vor einem Schalter oder einer Sprungfeder ein Mini-Mario steht, man stattdessen auf diesem landet. Insgesamt ist Mario vs. Donkey Kong aber durchaus unterhaltsam und herausfordernd, und Fans des Vorgängers können eigentlich bedenkenlos zugreifen.

Wertung: 9 / 10

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