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Eiji Aonuma spricht über Zelda

Nur noch ein paar Tage bis zum US-Launch - dennoch plauderte Herr Aonuma in einem Interview mit der Famitsu kürzlich noch einige Informationen zu The Legend of Zelda: Twilight Princess aus, die wir euch hier zusammengefasst haben. Eines vorweg: Keine Angst, die folgenden Informationen stammen nur aus dem von Spoilern freien Teil des Interviews.

- Aonuma betont noch einmal, dass die Entwicklung von TP die Zielsetzung hatte, das beste Zelda aller Zeiten zu erschaffen und Ocarina of Time zu übertreffen.
- Einen Schwerpunkt in der Entwicklung stellte auch dar, es dem Spieler bzw. Link zu erlauben, Aktionen zu tätigen, die in OoT einfach nicht möglich waren. Darunter fällt beispielsweise das - schon lange bekannte - Gameplay-Element des Schwertkampfes zu Pferde. Allgemein wurde versucht, Link mit neuen Fähigkeiten zu versehen - und das Spieldesign dann mit Aufgaben und Rätseln zu füllen, die von eben diesen neuen Moves Gebrauch machen.
- Ursprünglich sollte TP, wie allgemein bekannt, ja bereits Mitte 2005 erscheinen. In der letztjährigen E3 wurde jedoch die Entscheidung getroffen, aus dieser Episode den besten Teil der Serie - das "120%Zelda" - zu machen und sich für diese kühne Aufgabe mehr Zeit zu nehmen.
- Da in der Zeit, als die Entscheidung der zeitlichen Verzögerung getroffen wurde, der Release des Wii bestätigt wurde, machte man sich im Team Gedanken, TP auch für Wii zu entwickeln. So wurden Experimente mit möglichen Steuerungsarten gemacht - das Zelda-Team entschloss sich zu jenem Schritt jedoch erst, als sie meinten, ein perfektes Interface für das Spiel gefunden zu haben.
- Den meisten Spielern war die geringe Anzahl an Dungeons in Wind Waker ein Dorn im Auge - in Twilight Princess soll dieser Kritikpunkt nun aber in der Tat wegfallen: Auch in diesem Punkt wird Ocarina of Time laut Aonuma übertroffen.
- Was der Unterwelt recht ist, ist der Oberwelt billig: Nicht nur die Dungeons, nein, auch Hyrule selbst soll gewaltige Ausmaße annehmen und das größte Areal der gesamten Serie werden. O-Ton Aonuma: "I didn't expect it to become this big (lacht). At the end, you'll have experienced what it's like to have an adventure extending to the farthest reaches of this expansive world."

Gut, auch wenn dieser Teil des Interviews kaum wirklich neue Informationen enthält, dürfte er doch so manchen Fan dazu bringen, den 8.Dezember noch ein wenig mehr herbeizusehnen.

Finde ich interessant! (0) - Quelle: IGN Cube
OldMacMario @17.November.2006 - 17:15 Uhr - Weitersagen: VZ Facebook Twitter

Leser-Kommentare:

Zu dieser Nachricht wurden bisher 2 Kommentare abgegeben.

Verfasst am: 17.November.2006 - 17:28 Uhr

jupp

Verfasst am: 17.November.2006 - 18:44 Uhr

Der soll keine Interviews geben, sondern sich an die Arbeit für das das 130%-Zelda machen. $row[emotion]

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