[Spielrunde #2] [GCN] Doshin the Giant

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[Spielrunde #2] [GCN] Doshin the Giant

Beitrag von Calmundd » Mo Aug 14, 2017 12:46

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Entwickler: Param, Nintendo
Genre: Göttersimulation
Spieleranzahl: 1
Releases:
  • 64DD 1999 (Japan), -- (USA, Europa)
  • GCN 2002 (Japan, Europa), -- (USA)

Gameplay:
As a god game, Doshin the Giant's gameplay revolves around typical god-like abilities and tasks, such as altering the geography, managing natural disasters or answering prayers from simulated worshippers. Its designer Kazutoshi Iida has described it as "Populous meets Mario".[1]

The player controls the Doshin as he tries to help, or hinder the islands inhabitants. Doing so causes the villagers to release love or hate, which Doshin absorbs. The two feelings cancel each other out, but if he gets enough of one type, he will grow in size. Doshin is the Love Giant, a yellow, featureless giant with a happy face and a few strands of hair. He is a benevolent, helpful being who, with his good actions, earns love from his people and increases in size (only for that day; by the next day, he is back to normal size). He can pick up people trees and other such things. Doshin can transform at will into his evil alter ego Jashin, the Hate Giant. In the GameCube version, he has wings and clawed feet and inspires Hate monuments that are slightly different from the Love monuments Doshin can earn.[5] Jashin is known to be a destructive force to the natives, the exact opposite to Doshin's nature. With his bad actions, people show him their dislike, and he increases in size. The only thing the two giants have in common is that both have an outie belly button. Although he cannot pick up things, he can send streams of fire across the land, destroying structures in their way. Doshin and Jashin can both raise and lower terrain.

The four native tribes on the island are separated with the color of their clothing (red, green, yellow, blue). The female natives are dressed in a sleeveless, uni-colored gown of their tribe's color. The male natives wear a kilt and hat of their tribe's color, but remain shirtless, also showing outie belly buttons. In the GameCube version the people also raise farm animals, and there are fish in the water.[5] There are several threats that also endanger the villagers, such as tornadoes, volcanoes, fires, being crushed by Doshin, and even jealous tribe members named "Naughties."[3][5]

Other features of the game include the following: an album of photographic snapshots of the gameplay itself; and a monument gallery, where the player can look at the monument close up and find out information about it.[3] In the GameCube version, after completing the game, a "New Map" option is unlocked. This option has various islands with different themed layouts and textures.[5]

Developer Kazutoshi Iida notes "the sheer simplicity of the user-interface, as the game can be played without numbers or letters." He added, "Mr. Shigeru Miyamoto from Nintendo has said that computer games incorporate a world-wide common language, and 'Doshin' illustrates this very clearly."[6]

Q: https://en.wikipedia.org/wiki/Doshin_the_Giant

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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Papierknut » Mo Aug 14, 2017 13:07

N64DD ? Wieder was gelernt. :uprof:


Die Insel ist bevölkert von Eingeborenen, man selbst ist natürlich ein Riese! :ugly:

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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Calmundd » Mo Aug 14, 2017 14:04

Kurz mal angezockt.
Mir gehen die Fiepgeräusche jetzt schon auf den Zeiger :ugly:
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von BMX » Mo Aug 14, 2017 14:58

Aber der Kommentator hat bei der deutschen Version eine total tolle Stimme :ulove:

Gleich mal das Game raus kramen..... das frisst glaube ich 40 Blöcke auf der Memory Card :ugly:
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Calmundd » Mo Aug 14, 2017 15:26

Wenn der Kreis voll Liebe ist.
Zitat: "*Gestöhne* Er ist ein wenig gewachsen..."

Edit: So, drei Tage im Spiel gezockt.
Kein Plan, was ich machen muss :ugly:

Die Fische auf der Wiese sind witzig.
Und ja. Komisches Spiel :ugly:
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Seppatoni » Mo Aug 14, 2017 20:32

Geil, Doshin hab ich sogar 2x Mmal noch Originalverschweisst. :up:

Werd ich bei Gelegenheit auch mal wieder rauskramen und einen neuen Spielstand starten. :ugly:
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von joker1000 » Mo Aug 14, 2017 20:59

Kann man dass denn mit Black & White vergleichen oder eher weniger? Hab das damals gespielt als es auf dem PC neu erschienen ist wahr ganz witzig eigentlich... :D
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Calmundd » Mo Aug 14, 2017 21:04

Doshin ist viel viel simpler und man steuert jedes Mal einen neuen Doshin, mit dem du Geschichte schreibst.
Also, ob du hilfsbereit bist oder nicht. Ob es zu Naturkatastrophen kam usw. Und ob du angebetet wirst.

Black & White hatte man eher ein Haustier.
Hier hast du ein Maskottchen der Deutschen Post :ugly:
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von joker1000 » Mo Aug 14, 2017 21:13

Der Deutschen Post nicht schlecht... :ugly:
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von BMX » Mo Aug 14, 2017 21:41

"Das Maskottchen der deutschen Post" :ueye: :ueye: :ueye: :ueye: :ueye:




► Text zeigen
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Phil » Mo Aug 14, 2017 21:45

Hab das Spiel auch noch ungespielt in der Heimat rumfliegen, seinerzeit geerbt vom werten Herrn Fain (bekannt aus Threads wie "curioses" :ugly: ). Mal sehen ob ich da in den nächsten zwei Wochen mal hinkomme. Hab quasi nichts von meinem GameCube Arsenal vor Ort. :-(
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von gunman » Mo Aug 14, 2017 23:07

Wer eine Wii oder WiiU hat kann das Spiel sehr gut per Nintendont spielen.
Sogar in Widescreen und 480p.
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Calmundd » Di Aug 15, 2017 07:34

Ist das Spiel bei dir auch abgeschnitten am unteren Bildschirmrand?
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von Seppatoni » Di Aug 15, 2017 08:09

Hab gestern das Spiel noch mal kurz eingelegt. Ist irgendwie nach wie vor so zäh wie ich es in Erinnerung hatte. :ugly:

nun benötige ich ne Blume und hab nen richtigen Wald gepflanzt, aber da kommt nichts. :angry:
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Re: [Spielrunde #2] [NGC] Doshin the Giant

Beitrag von BMX » Di Aug 15, 2017 09:08

Stehen die Bäume dafür dicht genug beieinander? (Sind glaube ich 6 die man braucht)

Oder hast du vielleicht schon irgendwo anders eine Blume rumliegen? Man kann nämlich nur eine gleichzeitig haben (die, die schon bei Monumenten aktiv sind zahlen nicht)
Auf der Karte kannst du sehen wo sie liegt, wenn du schon eine hast
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