Entwickler: Human Entertainment Genre: Survival Horror/Point-and-Click-Adventure Spieleranzahl: 1-2 Release: 1995
Clock Tower[a] is a survival horror point-and-click adventure game developed and published by Human Entertainment for the Super Famicom in 1995. It is the first installment in the Clock Tower series. The story follows orphan Jennifer Simpson soon after she is adopted by the Barrows family along with other orphaned girls. With the introduction of Scissorman, the game's antagonist, one of the other children is killed. Jennifer must then explore the Barrows Mansion to find a way to escape while evading Scissorman, leading to one of the game's multiple endings. Clock Tower utlizes a point and click interface with the player controlling a cursor to direct Jennifer's actions.
Much of Clock Tower's plot and artistic style are inspired by the works of Italian horror film director Dario Argento, most notably Phenomena (1985). Director Hifumi Kono loved horror films like this and wanted the game to feel like one. Many of the game's character graphics were digitized from photos of real people. Jennifer's movements were constructed from a woman in Human's planning division acting out the scenes. Her design was inspired by Jennifer Connelly's character in Phenomena.
The game sold "fairly well" upon release. An updated version, titled Clock Tower: The First Fear was ported to the PlayStation, WonderSwan, and Windows. Many years later, it was re-released again on the PlayStation Network, as well as Wii and Wii U Virtual Console. The game has never been officially released outside Japan, although fan translations exist. In retrospective reviews, Clock Tower has been praised for its haunting atmosphere and is considered a predecessor to other horror video games and the survival horror genre, but the puzzles and exploration drew criticism for being tedious.
Gameplay
Clock Tower is a survival horror point-and-click adventure game with 2D graphics. The player controls a cursor to direct the main character, Jennifer Simpson, and give commands such as investigating objects or opening doors. Jennifer can walk and run, although running will reduce her stamina, in which case she may recover her stamina by sitting on the floor. Jennifer's character portrait in the corner of the screen will change depending on her stamina level. In addition to interacting with objects in the game, Jennifer can also store them as inventory for later use. The layout of items changes with each play-through.
Jennifer is under the constant threat of a stalker named Scissorman. When Scissorman is confronted, the game will enter "panic mode." Depending on Jennifer's health status, she may begin to trip, slow down and eventually be killed. Jennifer cannot use weapons against Scissorman. Instead the player must find hiding spots throughout the mansion which are key to Jennifer's survival, or use traps placed in the environment. If caught, the player can rapidly press a button which allows them an attempt to escape. If Jennifer dies it is game over, returning the player to the title screen with an option to continue the game.
Da die PSX Version die "definitve" sein soll und ich eh auf Emulator spielen muss, habe ich mir diese besorgt.
Translation Patch gibts hier: https://www.romhacking.net/translations/2337/
Hat auch Maus Unterstützung.
Hat das Spiel hier schon jemand gespielt außer meiner Person?
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: Di Okt 16, 2018 16:58
von Seppatoni
Nachdem wir auf der NCON gar nicht dazu gekommen sind Clock Tower zu spielen, werd ich dann wohl selber mal Anlauf nehmen.
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: Di Okt 16, 2018 22:20
von joker1000
Ach ich hätte es gerne mit dir durchgespielt!
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: So Okt 21, 2018 11:32
von joker1000
Wer das Spiel nun angespielt hat, kann hier mal seine Bewertung abgeben.
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: So Okt 21, 2018 14:36
von Seppatoni
Warum? Kann man ja ins Forum schreiben.
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: So Okt 21, 2018 16:17
von joker1000
Warum sollte ich?
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: So Okt 21, 2018 18:55
von Seppatoni
Weil das die Idee der Spielerunde ist.
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: Mo Okt 22, 2018 23:14
von joker1000
Ja mache ich noch bei Gelegenheit, gespielt habe ich es ja schon durch.
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: Di Okt 23, 2018 06:34
von Seppatoni
Ich habe gestern ne Rund Clock Tower gespielt. Die Einführung mit den Zwischensequenzen ist toll gemacht, und dann landet man in diesem grossen Foyer und ich renne erst mal hin und her in der Hoffnung, dass etwas passiert. Leider nicht. Mit allen Charakteren gesprochen. Wieder nichts. Erneutes Hin- und Hergerenne. Wieder nichts. Nochmals mit allen gesprochen und es geht endlich weiter.
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Anschliessend renne ich weiter nach links bis dann irgendwann dieser Scheren-Holger auftaucht, der mich auf Schritt und Tritt verfolgt. Ich konnte mich verstecken wo ich wollte, der holte mich überall raus. Auch als ich unter dem Bett lag, sticht der einfach durch die Matratze hindurch und das wars.
Ich bin wohl einfach zu blöd für solche Point&Click-Geschichten, das war schon vor 25 Jahren mit Shadowgate oder Maniac Mansion nicht anders. Aber Clock Tower begeistert mit einer grandiosen Atmosphäre. Die Stille in den Räumen, die langsam einspielenden, schaurigen Musikstücke oder die herrlich gestalteten Räumlichkeiten, dazu das mulmige Gefühl, wenn sich jemand nähert. Ganz grosses Kino.
Mal schauen ob ich nochmals zum Spielen komme, dann werde ich wohl zu 'ner Komplettlösung greifen um mal etwas mehr zu sehen.
Re: [Spielrunde #14] [SNES] Clock Tower
Verfasst: Di Okt 23, 2018 07:38
von BMX
Ich finde die Atmosphäre vom Spiel auch absolut klasse
Außerdem ist echt klasse, dass das Spiel so viele Wege und Enden hat. Am Anfang geht es echt nur schleppend voran, das stimmt. Aber sobald man ein paar Gegenstände gesammelt hat und hier und da alles miteinander mal ausprobiert, macht es echt Bock auf mehr
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übrigens habe ich es mal geschafft den Papagei auszuschalten, indem ich als er herum flog die Bettdecke vom rechten Bett über ihn geworfen hab