Ich habe grad nochmals ne Runde gezockt und wollte einfach mal schauen, wie weit ich mit einem Credit komme. Hat dann bis zur 3. Stage gereicht, wo der (Zwischen-?) Boss auf dem Dach des Gebäudes von selbem heruntergeschubst werden will. Bis ich dann allmählich verstanden habe was zu tun ist, war es auch schon zu spät.
Aber imo ist SnP für ein N64-Titel erstaunlich gut gealtert, spielt sich wie schon erwähnt äusserst flüssig und macht bestimmt ne Menge Bock, wenn man sich gerne in Shoot 'em ups vertieft.
[Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment
- Calmundd
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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment
Dito. Die Stelle war zum Kotzen... bis Steffi mich darauf hingewiesen hat:
Ollewaaa, du Dummerchen. Nutze das Schwert, meen Jung! Wozu hast du sonst das Ding?
Et voila! Geschafft.
Was auch noch hilft: Bevor man Credits unnötig vergeudet, einfach auf Reset drücken
Und alles schön abmetzeln. Ab 100 Tote gibt es 1 Credit vong Belohnung her. Narf.
Habe auch schon Teil 2 angezockt. Dank der Pointersteuerung macht es noch mehr Spaß.
Ernsthaft. Ohne Witz.
Ollewaaa, du Dummerchen. Nutze das Schwert, meen Jung! Wozu hast du sonst das Ding?
Et voila! Geschafft.
Was auch noch hilft: Bevor man Credits unnötig vergeudet, einfach auf Reset drücken
Und alles schön abmetzeln. Ab 100 Tote gibt es 1 Credit vong Belohnung her. Narf.
Habe auch schon Teil 2 angezockt. Dank der Pointersteuerung macht es noch mehr Spaß.
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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment
Es gibt ein Schwert?
Teil 2 hatte ich damals tatsächlich durchgespielt. Nicht weil ich es so toll fand, sondern weil ich es einfach durchhaben wollte.
Teil 2 hatte ich damals tatsächlich durchgespielt. Nicht weil ich es so toll fand, sondern weil ich es einfach durchhaben wollte.
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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment
Das war auch meine Reaktion
Einfach Z los lassen und kurz drücken, wenn ein Gegner in unmittelbarer Nähe ist.
So kann man auch Projektile zurückschleudern für noch mehr Schaden.
(Alles gelernt von Senseo Steffi-kun )
Einfach Z los lassen und kurz drücken, wenn ein Gegner in unmittelbarer Nähe ist.
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Re: [Spielrunde #7] [N64] Sin and Punishment
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