[WiiU/3DS] Mighty No. 9

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Moosmann
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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Moosmann » Mo Jun 20, 2016 12:26

Hab als "Backer" bisher weder den Downloadcode noch die Collector Box bekommen.

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Nimmerlandjunge » Mo Jun 20, 2016 15:53

Hab es bisher nur 1x kurz gespielt. Wirklich vom Hocker hat es mich nicht gehaut. War irgendwie trotz der eigentlich schicken Optik sehr "kalt"
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Moosmann
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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Moosmann » Mo Jun 20, 2016 21:19

Ich werde zukünftigen Projekte von Comcept/Inafune keinen Dollar mehr mitfinanzieren. Und bei Kickstarters von anderen Teams überlege ich es mir auch zweimal.

Presse und Handel haben das Spiel inzwischen, auch einige Retailversionen sind schon im Umlauf. Aber die Projektunterstützer haben noch gar nichts bekommen, es gibt nicht mal irgendeine Information wann der DL-Code kommt. Eigentlich sollten die Backer, welche den Titel überhaupt ermöglicht hatten, das Spiel vor der Presse bekommen.

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Nimmerlandjunge » Mi Jun 29, 2016 05:21

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von That Guy » Fr Jul 15, 2016 13:58

Ich hab meinen Code schon recht lange, auch aktiviert und gut ist. Die WiiU Version kam doch glaub ich verzögert oder war das nur Vita und 3DS? Habs eh für die One geholt. Aber noch nicht einmal gestartet. Irgendwie hab ich auf das Game auch gar keine Lust mehr...
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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Alfredchicken » Di Jul 19, 2016 06:52

Ich weiss wirklich nicht wieso alle das Game so verteufeln.
Habs seit gut einer Woche und bin gestern schliesslich beim Endboss angelangt. Leider war die Zeit nicht mehr da, um mich ganz dem Boss zu widmen. Heute vielleicht :thumbup:

Meiner Meinung nach ist das Spiel wirklich gut. Ziemlich Hart, teilweise unfair aber trotzdem hat es mich irgendwie gepackt. :ugly: Ich kanns MM-Liebhaber wirklich nur empfehlen... Auch wegen mangelnder MM-Alternativen :ugly: Verstehe dass ganze gejammere nicht von all den Reviews :ugly:

Das mit den Projektunterstützer ist aber schon bitter :angry:

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Seppatoni » Fr Jan 27, 2017 23:16

Ich habe mir vor einiger Zeit eine reduzierte Retail-Version für die WiiU geholt. Nach den ganzen mässigen bis negativen Reviews hatte ich keine grossen Erwartungen... und wurde positiv überrascht!

Natürlich, die Optik ist nicht überragend, Ruckeln ist allgegenwärtig und auch das Leveldesign inkl. einiger unfairer Stellen ist bestimmt nicht makellos. Aber dahinter befindet sich ein feines Action Jump n'Run mit deutlichen Mega Man-Anleihen, dem die Absorbier-Fähigkeit noch eine zusätzliche Würze verleiht. Die Bosskämpfe sind packend, die Musik geht meist gut ins Ohr.

Ich hatte jedenfalls ne Menge Spass damit. :thumbup:
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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von CubeKing » Sa Jan 28, 2017 08:28

Alfredchicken hat geschrieben:Ich kanns MM-Liebhaber wirklich nur empfehlen... Auch wegen mangelnder MM-Alternativen :ugly:
Shovel Knight ist seit über 2 ½ Jahren zu haben und erhält demnächst nochmal zwei neue gratis Erweiterungen. :thumbup: :ugly:

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Bensei » Sa Jan 28, 2017 14:26

CubeKing hat geschrieben:
Alfredchicken hat geschrieben:Ich kanns MM-Liebhaber wirklich nur empfehlen... Auch wegen mangelnder MM-Alternativen :ugly:
Shovel Knight ist seit über 2 ½ Jahren zu haben und erhält demnächst nochmal zwei neue gratis Erweiterungen. :thumbup: :ugly:
Außerdem hat das Mega Man Zero bzw. Mighty No. 9 Team inti Creates mit Azure Striker Gunvolt auch ihre eigene, hochgelobte Mega Man-esque Azure Striker Gunvolt-Reihe rausgebracht. :ugly:
Und bei Kickstarters von anderen Teams überlege ich es mir auch zweimal.
Ja, finde auch irrsinnig schade, dass Mighty No. 9 im selben Monat wie Shantae rauskam. Hab nämlich des Öfteren gehört, das Leute nur ein Projekt backen wollten und sich dann für Mighty No.9 entschieden haben. Wer sein Budget effektiver genutzt hat, kann man ja an den Wertungen sehen...

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Seppatoni » Sa Jan 28, 2017 21:58

Bensei hat geschrieben: Ja, finde auch irrsinnig schade, dass Mighty No. 9 im selben Monat wie Shantae rauskam. Hab nämlich des Öfteren gehört, das Leute nur ein Projekt backen wollten und sich dann für Mighty No.9 entschieden haben. Wer sein Budget effektiver genutzt hat, kann man ja an den Wertungen sehen...
Mit Shantae wurde ich im Gegensatz zu MN9 leider nie so richtig warm. :ucry:
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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Yamato » So Jan 29, 2017 18:27

Außer den T-Shirts, Plushies und Postern wurden die Kickstarter Physical Rewards übrigens noch immer nicht verschickt. Ich warte somit immer noch auf meine Retro Game Box mit Anleitung und USB Stick in Modul-Gehäuse.

Einfach nur traurig, was Comcept sich da geleistet hat :aufsmaul:

http://www.siliconera.com/2017/01/10/fa ... r-rewards/

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Bensei » So Jan 29, 2017 18:28

Ein halbes Jahr später is das schon irgendwie bitter...

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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Seppatoni » Mo Jan 30, 2017 07:08

Yamato hat geschrieben:Außer den T-Shirts, Plushies und Postern wurden die Kickstarter Physical Rewards übrigens noch immer nicht verschickt. Ich warte somit immer noch auf meine Retro Game Box mit Anleitung und USB Stick in Modul-Gehäuse.

Einfach nur traurig, was Comcept sich da geleistet hat :aufsmaul:

http://www.siliconera.com/2017/01/10/fa ... r-rewards/
Das ist echt unter aller Sau. :angry:
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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von gunman » Mo Jan 30, 2017 09:22

Schon krass wie sich Inafune durch das Projekt seinen Namen ruiniert hat.
Kann der sich jetzt überhauptnoch irgendwo blicken lassen?
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Re: [WiiU/3DS] Mighty No. 9

Beitrag von Bensei » Mo Jan 30, 2017 18:22

Naja, ahnen hätt man's können... Bugs Vs. Tanks war auch von comcept... ein Schandfleck in der sonst so tollen guild-Reihe...

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