[WiiU/3DS/Switch] Shovel Knight
Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
So heute hab ich dann auch endlich Shovel Knight gekauft und es macht vom Start weg einfach nur Bock
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Ok hier nochmal ein Einwurf. Die Tatsache, dass man die Zwischenspeicherpunkte für Extra Loot zerstören kann, dafür aber den Speicherpunkt einbüßt ist genial. Das ist ein perfektes Beispiel dafür wie der Schwierigkeitsgrad über die Spielmechanik geregelt werden kann. Spielt man lieber sicher aber mit weniger Gold das Level durch oder sagt man: Ich hab das Level jetzt schon gut drauf ich brauch den Speicherpunkt nicht mehr, bekomm mehr Gold aber geh damit das Risiko ein beim Sterben weit zurück gesetzt zu werden. Das Konzept ist so simpel aber das macht es gleichzeitig auch so genial.
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Ok hier nochmal ein Einwurf. Die Tatsache, dass man die Zwischenspeicherpunkte für Extra Loot zerstören kann, dafür aber den Speicherpunkt einbüßt ist genial. Das ist ein perfektes Beispiel dafür wie der Schwierigkeitsgrad über die Spielmechanik geregelt werden kann. Spielt man lieber sicher aber mit weniger Gold das Level durch oder sagt man: Ich hab das Level jetzt schon gut drauf ich brauch den Speicherpunkt nicht mehr, bekomm mehr Gold aber geh damit das Risiko ein beim Sterben weit zurück gesetzt zu werden. Das Konzept ist so simpel aber das macht es gleichzeitig auch so genial.
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Das bisschen Gold ist es eigentlich nicht wert die Speicherpunkte zu zerstören, man kriegt auch so genug davon zusammen. Bleibt aber eine nette Methode zur Wahl des Schwierigkeitsgrades.Simchen hat geschrieben:So heute hab ich dann auch endlich Shovel Knight gekauft und es macht vom Start weg einfach nur Bock
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Ok hier nochmal ein Einwurf. Die Tatsache, dass man die Zwischenspeicherpunkte für Extra Loot zerstören kann, dafür aber den Speicherpunkt einbüßt ist genial. Das ist ein perfektes Beispiel dafür wie der Schwierigkeitsgrad über die Spielmechanik geregelt werden kann. Spielt man lieber sicher aber mit weniger Gold das Level durch oder sagt man: Ich hab das Level jetzt schon gut drauf ich brauch den Speicherpunkt nicht mehr, bekomm mehr Gold aber geh damit das Risiko ein beim Sterben weit zurück gesetzt zu werden. Das Konzept ist so simpel aber das macht es gleichzeitig auch so genial.
Shovel Knight erscheint auch für die PS3/4/V und damit kann dieses nette Spielchen von noch mehr Leuten genossen werden.
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Ja, aber gab es denn schon eine Ankündigung für die Nintendo Konsolen?
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Für ALLE Konsolen
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Für ALLE ALLE oder ALLE*? (*außer Nintendo)
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Auf den Newsseiten, wo ichs bisher gesehen hab, steht 3DS, PC, PlayStation 3, PS4, PS Vita, Wii U, Mac and Linux.
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Schwein gehabt!
http://yachtclubgames.com/plague-of-shadows/
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Huch da steht ja zweites Quartal
Hoffentlich aber auch für Europa ²
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Nee ernsthaft mal das ist zu geil als dass ich das denen durchgehen lassen könnte. Also ich find die hätten schon bissl Kohle dafür verdient da würd ich denen gerne noch ma 5 oder 10 Euro zustecken. Die müssen ja wohl spinnen hier Content zu verschenken aber gleichzeitig isses eben auch ein feiner Schachzug gegen die seelenlose Kommerzialisierung unseres Hobbies schon allein deswegen würd ich denen was zahlen aber auf jedenfall ganz lieb knuddeln
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Die haben dank Kickstarter auch viermal mehr eingenommen als geplant
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Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Bei dem qualitativ hochwertigen Output aber voellig zu Recht!
Re: [WiiU/3DS eShop] Shovel Knight
Absolut und hier sollte die Gaming-Szene zusammen stehen als Familie und diejenigen fördern die uns mit tollen Spielen verwöhnen
So mag ich das nämlich gern betrachten. Und dann kann diese ganze giftige scheiße mit Onlinezwang und Raubkopierschutz einfach mal abstinken weil das braucht eine gesunde Gaming-Community nicht weil man die Arbeit einfach wertschätzt und sogar sehr gern dafür seinen Obolus dazugibt
So mag ich das nämlich gern betrachten. Und dann kann diese ganze giftige scheiße mit Onlinezwang und Raubkopierschutz einfach mal abstinken weil das braucht eine gesunde Gaming-Community nicht weil man die Arbeit einfach wertschätzt und sogar sehr gern dafür seinen Obolus dazugibt