[WiiU] Super Mario Maker

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Alfredchicken
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Alfredchicken » Fr Okt 23, 2015 08:08

Sleeptalker hat geschrieben: Run and Jump/Duck at the Coins! (3C0E-0000-00A3-BB54)
Ein Lauflevel wo es ums richtige Timing (angezeigt durch Münzen) geht.

Swim with the Shell! (6BAB-0000-007A-A5E3)
Wollte mal ein einfacheres Level machen mit einer Schwimmeinlage.

Jump'n Fun (7C5C-0000-002C-8DBD)
Meine erste Kreation! Ich musste feststellen, dass die Abschlussquoten sehr gering sind ;-)

Run and jump where the coins are! (C500-0000-0075-3E0A)
Ähnlich aufgebaut wie das erste Level. Hier braucht es sehr gutes Timing um durchzukommen.
Danke für deine Kommentar :upirat:
Werd mich heute mal deinen Levels widmen :thumbup:

Neues von mir:
Ganondorfs Temple (4D6C-0000-00B1-8C20)

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Simchen » Fr Okt 23, 2015 16:57

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Spot the difference (D744-0000-00BC-44D0)

Vorgestern ne Idee gehabt, gestern den ganzen Tag daran gearbeitet und heute hochgeladen. Der Name ist Programm. Ich hoffe es ist spaßig :thumbup:

Und wenns nicht spaßig ist dann sagt mir das ruhig ins Gesicht. Als junger Gamedesigner muss ich das auch lernen :ukoch:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Simchen » So Okt 25, 2015 01:42

Danke für die Sternchen und das Lob Seppa und Sleeptalker für Spot the difference :thumbup:

Hier noch ein weiteres Werk meinerseits :D

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Spektakuläres Spukschloss (5697-0000-00C0-070B)

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Seppatoni » Di Okt 27, 2015 13:20

Neues Material :up:

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Spooky Spectacle
(40A0-0000-00B5-90CA)


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Mushroom Heights
(B971-0000-00BA-B98E)


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Up and down
(5434-0000-00C2-6769)
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Seppatoni » Di Okt 27, 2015 15:21



On Nov. 4, a free software update for the Super Mario Maker game brings new content to the hit title for the Wii U console. These include the ability to add mid-level checkpoints to levels, as well as the addition of Course World categories that highlight new levels from Nintendo and partner creators outside Nintendo. To date, players have uploaded more than 3.3 million levels globally, and these new features add even more ways to play and create in the game than ever before.

With the addition of mid-level checkpoints, users now have the option to add flags to their levels, allowing players to start at the selected point if they lose a life – rather than having to start over at the beginning of the level. Players can choose to edit and re-upload their own levels, or create new levels from scratch using this feature. Shaking an arrow sign item from the course parts palette will allow you to place a checkpoint flag.

Following the update, players can also insert power-ups that are dependent on Mario’s status. For example, by attaching a Super Mushroom to a Fire Flower and placing it inside a block, Mario will receive the Super Mushroom when he is small, and the Fire Flower when he is large.

The software update also introduces Event Courses in the game’s Course World online hub. Event Courses will feature levels from partner creators outside Nintendo. One of the first Event Courses will be “Ship Love,” the winning level from the “hackathon” event that was held at Facebook’s headquarters in Menlo Park earlier this year. Facebook is the first outside partner in the United States to design a level for Super Mario Maker; employees had the opportunity to design and present their creations to a panel of judges before the winning level was selected.

The level that was featured in the final round of the Omegathon event at this year’s Penny Arcade Expo event will also be available for players to experience shortly after the update goes live. New Event Courses will be added to the listing on an ongoing basis, some of which may even feature new Mystery Mushroom transformations. Additionally, a new Official Makers section in Course World will be added after downloading the update, featuring specially selected courses, including some created by Nintendo.

The free software update goes live on Nov. 4. For more information about Super Mario Maker, visit http://supermariomaker.nintendo.com/.

Grossartig. :thumbup: Vor allem die Item-Kombi hatte ich vermisst. :ukoch:
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von NR20 » Di Okt 27, 2015 15:29

Auch mit Midlevel Fähnchen, nun macht das ganze bestimmt auch mehr spaß!
Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Daichi » Di Okt 27, 2015 15:52

Und endlcih die Statusbezogenen Inhalte für ?... ich glaube ich werde nochmal aktiv! :up:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Simchen » Mi Okt 28, 2015 01:22

Nice Checkpoints und Item-Kombi :thumbup:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Papierknut » Mi Okt 28, 2015 11:40

Sehr schön, genau was ich vermisst hatte :thumbup:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von NR20 » Do Okt 29, 2015 00:51

So, hab nun einige euerer Level gespielt und auch eines gemacht. Nix besonders :ugly:

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The first underground (4FA9-0000-00C8-540A)
Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Simchen » Do Okt 29, 2015 01:44

Hab schon gesehen dass du bei mir rumgestöbert hast. Werd morgen mal dein Level bezocken :thumbup:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von NR20 » Fr Okt 30, 2015 21:12

Hier noch 2, nix besonders. Wobei ich das zweite für meinen Standard schon ganz nett finde :ugly:

Level (0C44-0000-00CB-3638)

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Deep down (BB15-0000-00CB-4944)

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Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Seppatoni » Mo Nov 02, 2015 10:26

Warum hast du Deep down 2x hochgeladen? :uconfused:

Neuer Material von meiner Seite:


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Icy Cave (782B-0000-00CB-51A1)

Kleine, klassische Eishöhle


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Avoid the Coins (8356-0000-00CB-62B9)

Knackiges Level, bei dem möglichst wenige Münzen gesammelt werden dürfen, um den Rückweg nicht zu zerstören.
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von NR20 » Mo Nov 02, 2015 12:23

Wars wenigstens halbwegs okay? :ugly:
Ja war ein Fehler und habe die Löschfunktion nicht gefunden. Habe ich aber inzwischen und er ist nur 1x online.

Die Level von Seppatoni schon gespielt und für gut befunden :thumbup:

Avoid the coins hat mich aber echt geärgert, vorallem weil man halt so "lange" auf das abklingen des P-Blocks warten muss ;)
Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Seppatoni » Fr Nov 13, 2015 21:17

Nachschub!

Musty Mood
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Battle Ship Panic
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