Zelos hat geschrieben:Vater Unser hat geschrieben:Vielleicht streichen sie ja einfach die Kamerasteuerung, wie es bei Zelda gemacht wurde
Wäre imo ein Pluspunkt ^^ . Ich möchte mich lieber mit dem Spiel beschäftigen und nicht mit der Kamera
.
what
the
hell
Ist schon ne schwere Last, sich frei umgucken zu dürfen...reicht ja schon, dass man noch selbst laufen und kämpfen muss
Was gibt's bei nem Spiel wie Okami auch großartig zu sehen?
Nur das beste für den Spieler...immerhin sind auch endlich die Zeiten vorbei, in denen man knackige Rätsel
selber lösen musste
Protip: Wenn du dich nicht mit der Kamera "plagen" möchtest, lass die Finger vom Stick?
MrBurns hat geschrieben:Vater Unser hat geschrieben:MrBurns hat geschrieben:Allein schon wegen dem mieserablen Grafikoutput der PS2, sollte man zur Wii Version greifen.
War klar, dass das wieder dein Hauptargument ist...
Aber dann abstreiten wollen, dass du ne Bildsignalhure bist
Bildsignalhure? Hab ich nie abgestritten.
PS2 ist ein farbarmer und flimmernder Augenkrebsbringer.
Vater Unser hat geschrieben:MrBurns hat geschrieben:Und obs ne Fuchtelsteuerung hat (ganz davon ab wie man das für sich definiert) steht auch noch nicht fest.
Warum sollte unter allen Spielen gerade Okami das erste Wii Spiel mit guter Bewegungserkennung sein?
Um dich nochmal an die Situation zu erinnern: Kein Entwickler hat es bisher geschafft (gewollt?), aus der Wiimote das rauszuholen, was Wii Sports und Wario Ware von Beginn an demonstriert haben...
Warum sollte Okami plötzlich die Ansprüche der Magazine und Gamer (inkl. mir), die nach ner guten Wii Steuerung schreien, befriedigen, wenn ein Jahr nach dem Launch immernoch Wii Sports und Wario Ware die Vorzeigetitel für gute Wii Steuerung sind?
Du übertreibst mal wieder maßlos.
Das sagt dieselbe Person, die soeben die PS2 als farbarmen und flimmernden Augenkrebserreger bezeichnet hat?
(Immerhin baut bei der PS2 nicht das gesamte Spielkonzept auf dem Bildsignal auf...)
Natürlich gibt es bisher wenige Spiele, die die Wiimote perfekt nutzen. Muss Okami das denn überhaupt? Wenn es so ist wie bei Zelda TP dürften fast alle hier, außer dir natürlich, sehr zufrieden sein.
Klar, wenn die TP Steuerung für dich zufriedenstellend ist, wird dich auch jede andere Wiimote Steuerung zufriedenstellen
Für mich ist TP das beste Beispiel dafür, wie eine Wii Steuerung nicht aussehen sollte...
Das Zielen und Angeln sind zwar Wii-gerecht umgesetzt, aber was ist mit den Nahkämpfen?
Der größte Teil des Kampfsystems unterscheidet sich von der Cube Version nur darin, dass man die Wiimote (beliebig) bewegt, anstatt den Angriffsknopf zu drücken...
Da es völlig egal ist, in welche Richtung oder in welcher Geschwindigkeit man die Wiimote bewegt, um das Schwert zu schwingen, ist jeglicher Realismus bloße Einbildung...manche machen mit der Wiimote "echte" Schwertbewegungen für ein realistischeres Feeling...aber das ist doch genau so, als würde man bei der GC Version mit dem GC Controller Schwertbewegungen ausführen, währrend man die Angriffstaste drückt...
Das Spiel unterscheidet nur zwischen "Bewegung" und "Keine Bewegung", wenn man nun große Schwerthiebe nachäfft, um sich mehr wie Link zu fühlen, hat das wenig mit dem Spiel zu tun...
Es wäre das mindeste gewesen, wenn man z.B. für einen Schwertstoß die Wiimote nach vorne stoßen müsste, aber nö, stattdessen drückt man den Analogstick nach vorne, genau wie in der GC Version...Dennoch hat man es für nötig gehalten, das gesamte Spiel zu spiegeln, nur damit Link das Schwert mit der rechten Hand führt?
Immerhin lernt man später Moves, bei denen man den Nunchuk nach vorne stoßen muss...aber das spricht doch nur dafür, dass man es beim Schwert hätte genau so handhaben müssen...Für mich gibt's da einfach keine Ausrede...entweder ganz oder gar nicht...und die Zelda Steuerung ist nichts halbes und nchts ganzes
Und auch wenn's nicht direkt mit der Fuchtelsteuerung zu tun hat:
Aus welchem Grund wurde die Kamerasteuerung komplett aus dem Spiel genommen, wenn zugleich ein eigener Knopf dem Ein- und Ausschalten der On-Screen-Karte gewidmet ist?
Für dich war ein Pluspunkt das Zielen per Pointer...ist ja auch nichts gegen einzuwenden...aber dass man bei einem Wii Spiel mit dem Pointer zielt ist doch schon so selbstverständlich, dass es gar nicht mehr erwähnt werden muss
Macht diese Kleinigkeit die Steuerung von Zelda wirklich zu einer
guten Bewegungssteuerung?
PS: Eine "perfekte" Bewegungssteuerung hat schonmal gar kein Wii Spiel...Klar kann man sagen "Wow, diese Pointer Steuerung ist perfekt für ein Point'n'Click Spiel wie Zack&Wiki oder Geheimakte Tunguska", aber dann wird ja wieder nur ein winziger Teil der Wiimote ausgenutzt...
Bisher hat noch kein Entwickler versucht, die genauen Bewegungen der Wiimote irgendwie ins Spiel zu übertragen, wie kann man da von einer perfekten Wiimote Steuerung reden?
Achja, was hat dich geritten WiiSports als vorzeigetitel für Wiimote Steuerung aufzuführen?
Schlechter als bei Bowling, Tennis und Boxen geht es kaum. Da kann ich mich genau so bei Prince of Persia hinstellen und die Bewegungen 1:1 ausführen (obwohl schütteln reicht) und denken, dass ich das Spiel mit der geilsten Steuerung zocke. (Da solltest du doch lieber MP3 aufführen, dass die Wiimote bisher für die verwendeten Zwecke am besten nutzt)
Bei Wii Sports habe ich in erster Linie an Tennis gedacht
(Die anderen Minispiele auf der Disk sind ja auch nicht der Rede wert
)
Klar, die Bewegungserkennung bei jedem der Wii Sports Spiele ist mehr als beschissen, aber trotzdem ist die Wii Sports Steuerung für mich am nächsten an dem dran, was ich mir von der Wii Steuerung erhofft habe...
Ich mache im echten Leben ne Tennisbewegung, und der Spieler auf dem Bildschirm macht auch so eine Bewegung...
Die Umsetzung ist kein Paradebeispiel für ne gute Wii Steuerung, trotzdem ruft es von allen Wii Spielen am ehesten die Illusion hervor, dass man selbst durch seine variierenden Bewegungen auch die Bewegungen der Bälle variieren kann (was leider nur sehr begrenzt möglich ist)
Metroid Prime 3 hebt sich von der Steuerung doch nicht von Red Steel und Co. ab...die paar Gimmicks, wo man vielleicht ne Tür öffnet, indem man den Nunchuk um 90° dreht und dann zu sich zieht, machen Metroid Prime 3 nicht zum 3D-Bewegungserkennungs-Wunder
Bei Red Steel kann man auch die Waffe nach links und rechts drehen, und man wirft sogar Granaten durch eine echte Bewegung...und dann die Schwertkämpfe...klar, alles schlecht umgesetzt, aber wenigstens ist es
überhaupt umgesetzt
Metroid Prime 3 verlässt sich beim Zielen genau so auf den Pointer wie jeder andere Egoshooter für Wii auch...