[WiiU/Switch] Super Mario 3D World + Bowser's Fury

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Shiiro
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Shiiro » Di Dez 03, 2013 20:13

Auch möglich :thinking:
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Ike » Di Dez 03, 2013 20:14

Bei ama uk gibt es immer die Porto und TAX, oder wie die hieß drauf, egal was für ein Betrag. Verwechselst du vielleicht mit zavvi, die so gut wie kaum Porto Kosten machen?

Liegt auch nicht am Preis, habe dort auch schon für 80 € oder so bestellt, kam auch.

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von NR20 » Di Dez 03, 2013 20:22

Soooo, hab dann gerade die hilfe durchstöbert:

Für folgende Länder kostenlos wenn min. 25 GBP
Eligible European Destinations (Belgium, Denmark, Finland, Gibraltar, Iceland, Republic of Ireland, Luxembourg, Netherlands, Poland, Portugal and Sweden) .

Ich sehe aber gerade, dass mein 3DS auch Versandkosten hatte :uthink:

:zuck:
Ich musste meinem Vater mal bei einem Umzug helfen, weil, ach egal, ich musste ihm helfen einen Teppich zu tragen, also... es war ein grosser Teppich. Jedenfalls klingeln wir da an einer Tür und da macht eine Frau auf, die hatte so ein Lederhalsband um mit einem Ring dran, ja? Wir gehen dann also hinein und gehen an einer Küche vorbei, dort saß ein Mann und las Zeitung. Sie führt uns also ins Wohnzimmer und... ja… ich fand das einfach krass, dass die so ein Halsband an hatte! - trashfan

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Nimmerlandjunge » So Dez 08, 2013 14:07

So. Spiel durch. Aber bei weitem nicht komplett.
Als der Titel angekündigt wurde dachte ich mir zuerst "Ist das euer Ernst? Schon wieder so ein Mehrspielerverschnitt"
Nachdem ich es dann dass erste mal angespielt hatte, war mein Eindruck schon etwas besser, auch wenn ich da dann direkt wieder gemerkt habe, wie wenig Spaß mir so ein Titel im MP macht.
Aber zum Glück ist das Spiel auch alleine problemlos spielbar ^^
Tolles Leveldesign, fantastische musikalische Untermalung, viel Abwechslung und wie gewohnt viel zu entdecken. Nur der Schwierigkeitsgrad schwankt mir etwas zu stark.
Dennoch ein sehr gelungenes Spiel :)
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von wynk » Mo Dez 09, 2013 12:52

Hier mal ein durchaus positiver Beitrag zur Technik die hinter dem Spiel steckt und, dass Nintendo es da einfach drauf hat:
"Assets appear to have been created from the ground up for the Wii U this time around and image quality is sharp and clean, operating with a full 1280x720 framebuffer."

"Super Mario 3D World stands as one of the most polished titles we've played, which, given the amount of unique content, is no small feat. At a glance, the visuals may not appear particularly astounding, but the skill with which Nintendo has managed to mesh modern technology with great art certainly is, and Super Mario 3D World is a textbook example of how to build a classic in this modern age."

"Unlike NSMBU, Super Mario 3D World manages to leave behind any connection to previous adventures on the Wii, feeling fresh, vibrant and exciting - always leaving you hungry to see what's on the next stage."

"More so than most games aiming for this goal, EAD has managed to deliver a 100 per cent consistent update. Every moment of the game, every menu transition, and every element of the user interface all operate at 60fps without a single hitch. Shooting for 60fps is no small task and requires cooperation from the entire team throughout the development cycle, but Nintendo takes it further by taking a zero-tolerance approach to frame-rate dips."
Quelle: http://www.eurogamer.net/articles/digit ... o-3d-world

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Shiiro » Mo Dez 09, 2013 12:59

Hatte das die Tage gelesen und kam mir eher so vor, dass der Artstyle und nicht die Technik gelobt wird (bis auf die konstante Framerate und so Sachen).
Aber da steht ja auch irgendwie drinne, dass man bei dem Spiel perfekt sieht, dass die Technik sich nach dem Stil zu richten hat und nicht der Stil irgendwas machen soll, nur weil die Technik das kann.
DAS hat Nintendo einfach drauf!
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Nimmerlandjunge » Mo Dez 09, 2013 20:27

Wie riesig ist das Spiel denn bitte. Da kommen ja immer noch mehr Level ^^
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von megamanfreak1980 » Mo Dez 09, 2013 20:34

Ja ich hab auch nicht schlecht geschaut, das immer mehr kommt :thumbup:

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Shiiro » Mo Dez 09, 2013 23:33

Ich habe ECHT Probleme, die Entfernung einzuschätzen :(
Mir fehlt das 3D vom 3DS...
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von evgeniat » Di Dez 10, 2013 00:26

Ist das wirklich so schwer? Ich stell mir das jetzt nicht sonderlich schwieriger als bei den anderen 3D-Marios wie Mario 64, Mario Sunshine, Mario Galaxy vor...

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Shiiro » Di Dez 10, 2013 02:05

Muss irgendwie an der Perspektive liegen. Anders kann ichs mir momentan nach ner kurzen Einspielzeit nicht erklären.
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Nimmerlandjunge » Di Dez 10, 2013 06:04

Kipp deinen TV :thumbup:
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Calmundd

Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Calmundd » Di Dez 10, 2013 07:22

Shiiro hat geschrieben:Ich habe ECHT Probleme, die Entfernung einzuschätzen :(
Mir fehlt das 3D vom 3DS...
Ich hab das Spiel Sonntag bei Philipp angezockt... und hatte genau das gleiche Problem. :(
Besonders in stressigen Augenblicken bin ich grundsätzlich daneben gesprungen :ugly:

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von NMan » Di Dez 10, 2013 10:12

Ich muss sagen ich hatte das Problem zu Anfang auch aber wenn man sich etwas an den Schatten orientiert geht das schon ganz gut.

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World

Beitrag von Zeratul » Di Dez 10, 2013 10:32

Calmundd hat geschrieben:
Shiiro hat geschrieben:Ich habe ECHT Probleme, die Entfernung einzuschätzen :(
Mir fehlt das 3D vom 3DS...
Ich hab das Spiel Sonntag bei Philipp angezockt... und hatte genau das gleiche Problem. :(
Besonders in stressigen Augenblicken bin ich grundsätzlich daneben gesprungen :ugly:
Mcht imo aber auch noch nen Unterschied ob man stressig zu Dritt unterwegs ist oder allein :ueye:

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