[WiiU] Super Mario Maker

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Daichi » Mo Sep 14, 2015 12:25

Damit dieser Thread im nichts versinkt?

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Papierknut
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Papierknut » Mo Sep 14, 2015 12:27

Damit man nicht endlose Seiten blättern muss um an die Levelcodes der jeweiligen Person zu kommen :angry:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Daichi » Mo Sep 14, 2015 12:38

Fauler Sack :angry:

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wynk
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von wynk » Mo Sep 14, 2015 13:09

So, wieder ein Level fertig. Diesmal ein Geisterhaus mit mehreren Moeglichkeiten bzw Wegen
zum Ziel zu gelangen. Viel Spass :coolthumbup:

Bild

Code: 5DF3-0000-0036-5644

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Daichi » Mo Sep 14, 2015 13:17

MAN DAS WILL ICH AUCH MACHEN KÖNNEN! :angry:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von BetaSux » Mo Sep 14, 2015 17:28

An was haperts denn?

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wynk
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von wynk » Mo Sep 14, 2015 18:12

Daichi hat geschrieben:MAN DAS WILL ICH AUCH MACHEN KÖNNEN! :angry:
Baue alle Elemente mindestens einmal aufs Editorfeld, dann sollte eine Lastwagenlieferung angekuendigt
werden. Wenn diese Ankuendigung kam, beende das Spiel und stelle die Wii U Uhr einen Tag vor. Sobald
du dann wieder im Mario Maker Bauen Menu bist kommt die Lieferung an. Spiele das Tutorial Level fuer
die neuen Elemente, danach benutze jedes neue Element wieder einmal im Editor (dazu zaehlen auch
Levelarten und falls es neu dazu kommt die Mariospiel Art wie z.B. Mario World). Jetzt ca. 10 Minuten warten
oder eben mit den neuen Elementen schonmal was kleines bauen bis wieder die Lastwagen Lieferung
angekuendigt wird. Rince and repeat.

So hab ich es am Wochenende gemacht und hatte dann nach 2 Stunden alles freigeschaltet.

Angeblich braucht man den Tag zwar nicht mehr vorstellen, bei mir hat es aber definitiv trotz Patch geholfen. :thumbup:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von BetaSux » Mo Sep 14, 2015 19:33

Einfach alle Sachen mit Ausrufezeichen benutzen.
Sonst einfach das Level komplett mit z.B. normalen Blocks füllen, dann kommt eine Nachricht, das die Lieferung früher als erwartet kommt. Geht dann ohne Wii ausmachen und Zeit umstellen in so 30-40 Minuten. Dann hast du alles. :ugly:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Enforcer » Mo Sep 14, 2015 20:05

Ich habe mal mein erstes Level gebastelt. Ist jetzt nichts besonderes da ich auch noch nicht alle Teile habe. Würde mich trotzdem freuen wenn es gespielt wird.

2940-0000-0038-5BC6

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von BetaSux » Mo Sep 14, 2015 21:41

Einfach das machen was oben geschrieben wurde!
Ich teste es noch schnell mal an, bevor ich ins Bettchen hüpfe. :D

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Seppatoni » Mo Sep 14, 2015 21:52

Heute hab ich Daichis neues Lieblingslevel geschaffen. :ulove:

Bild

Home of the Para-Beetles
(A4D3-0000-0038-290E)
Bild

Bild

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Daichi » Di Sep 15, 2015 07:38

ICH HASSE DICH DAFÜR :angry:

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Alfredchicken » Di Sep 15, 2015 07:48

Haha da sind ja einige amüsante und gute Levels dabei von euch :ugly:
Werde euch alle bei Gelegenheit mal adden.

Ein Level von mir, damit ihr mich auch noch adden könnt :ugly: :

Bild

Skull Castle (4BB4-0000-0037-7ECB)

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von gunman » Di Sep 15, 2015 14:11

SMM bekommt einen Musik-Editor. :ulove:
Takashi Tezuka hat geschrieben:There isn’t any way to create music in the game, but we do have some ideas and plans around ways to
play with music in the game,” says Tezuka. “We haven’t talked about this publicly yet, but there is a
mode that we’re preparing that will allow you to play with sounds and things like that.
http://time.com/4030885/super-mario-mak ... ndo-wii-u/
Bild

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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Beitrag von Seppatoni » Di Sep 15, 2015 14:39

Naja, auf eigene Musikkreationen kann ich verzichten, aber zumindest aus den exisierenden und noch fehlenden Tracks auszuwählen, das wäre ne feine Sache. :up:
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